x265线程池-3

X265线程池-2 JobProvider的tryWakeone: 主要的功能是,找到一个workthread来执行当前的任务 void JobProvider::tryWakeOne() { int id = m_pool->tryAcquireSleepingThread(m_ownerBitmap, ALL_POOL_THREADS);//尝试获取一个睡眠的线程,优先获取它绑定的workthread(m_ownerBitmap) if (id < 0) { m_he... 阅读详情

ThreadPool的allocThreadPools主要功能是:

创建线程池,并计算出来jobprovider的个数和workthread的个数。

其中numaNode的结构如下:

 NUMA体系结构中多了Node的概念,这个概念其实是用来解决core的分组的问题,具体参见下图来理解(图中的OS CPU可以理解thread,那么core就没有在图中画出),从图中可以看出每个Socket里有两个node,共有4个socket,每个socket 2个node,每个node中有8个thread,总共4(Socket)× 2(Node)× 8 (4core × 2 Thread) = 64个thread
 

需要计算出来每个node的线程数目,每个node创建一个threadpool。

ThreadPool* ThreadPool::allocThreadPools(x265_param* p, int& numPools, bool isThreadsReserved)
{
    enum { MAX_NODE_NUM = 127 };
    int cpusPerNode[MAX_NODE_NUM + 1];
    int threadsPerPool[MAX_NODE_NUM + 2];
    uint64_t nodeMaskPerPool[MAX_NODE_NUM + 2];
    int totalNumThreads = 0;

    memset(cpusPerNode, 0, sizeof(cpusPerNode));
    memset(threadsPerPool, 0, sizeof(threadsPerPool));
    memset(nodeMaskPerPool, 0, sizeof(nodeMaskPerPool));

    int numNumaNodes = X265_MIN(getNumaNodeCount(), MAX_NODE_NUM);
    bool bNumaSupport = false;


    cpusPerNode[0] = getCpuCount();
 

    if (bNumaSupport && p->logLevel >= X265_LOG_DEBUG)
    for (int i = 0; i < numNumaNodes; i++)
        x265_log(p, X265_LOG_DEBUG, "detected NUMA node %d with %d logical cores\n", i, cpusPerNode[i]);
    /* limit threads based on param->numaPools
     * For windows because threads can't be allocated to live across sockets
     * changing the default behavior to be per-socket pools -- FIXME */
#if defined(_WIN32_WINNT) && _WIN32_WINNT >= _WIN32_WINNT_WIN7
    if (!p->numaPools || (strcmp(p->numaPools, "NULL") == 0 || strcmp(p->numaPools, "*") == 0 || strcmp(p->numaPools, "") == 0))
    {
         char poolString[50] = "";
         for (int i = 0; i < numNumaNodes; i++)
         {
             char nextCount[10] = "";
             if (i)
                 sprintf(nextCount, ",%d", cpusPerNode[i]);
             else
                   sprintf(nextCount, "%d", cpusPerNode[i]);
             strcat(poolString, nextCount);
         }
         x265_param_parse(p, "pools", poolString);
     }
#endif
    if (p->numaPools && *p->numaPools)
    {
        const char *nodeStr = p->numaPools;
        for (int i = 0; i < numNumaNodes; i++)
        {
            if (!*nodeStr)
            {
   

x265并行代码分析(二) encoder_create()函数的主要功能是检测线程池、可用的线程数目等等,若线程使用的条件符合则调用threadMain()函数,对应的代码分析如下: void Encoder::create() { if (!primitives.pu[0].sad) { // this should be an impossible condition when using our public API, and indicates a serious bug. 阅读详情

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