在Unity中截屏需要注意的问题

本文介绍了一个简单的截图功能实现过程中遇到的“Failed to store screenshot”错误及其解决方案。主要原因是截图保存路径设置不正确,未指定具体的文件名导致。文章还提到了在实现截图功能时需要注意的其他细节。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

今天做分享的时候,想测试做一张图片的分享,就想到了利用截图,我就写代码,突然发现,抛出一句“Failed to store screen shot”这样的错误,仔细发现是我的路径错了,当时没有写出图片的名字,才会截图失败。这种错误让我哭笑不得,好了不说了。
再次截屏一定要注意下面得问题:
1.路径具体到图片的名字。
2.截图要注意图片的覆盖问题。

    public  int Index = 0;      
    public void ScreenCut()
    {
        //定义一个路径用来存放截图的路径(一定要注意路径要具体到文件名和类型,不然会报错)
        string FileName = Application.dataPath + "/Resources/"+Index+".png";
        //下面的这句代码就是截图的代码
        Application.CaptureScreenshot(FileName);
        Index++;
    }

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