NavMeshAgent.Warp瞬间移动到某个点失败

在Unity游戏开发中,使用NavMeshAgent.Warp进行瞬移时遇到困惑。作者发现若目标点过近,角色会停在目标点上方而非真正瞬移,通过调整目标点距离解决了问题,但仍对具体原因存疑。

NavMeshAgent.Warp为什么不带我瞬移?

what?

今天在做项目时,想把agent直接移动到屏幕外,避免下次使用需要重新实例,就想到了warp,但是它竟然没有起作用,那为什么呢?检查发现,他确实移动了,但是由于设置的目标点太近,导致agent只停留在目标点的正上方,以至于瞬移失败。具体如下图所示:

 以上是最初我设置目标点产生的问题,就是agent在Warp目标点的时候会在场景目标点正上方。

 

当把目标点放到更远的地方,agent的warp竟然正常工作了,具体原因没查出来是为什么,如果有大佬知道原因,请在评论区留言告知,谢谢!

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