AR基础教程 - ARWorldMap编程实践
随着增强现实(AR)技术的快速发展,ARFoundation成为了Unity中创建跨平台AR应用程序的首选框架。在ARFoundation系列讲解的第二篇文章中,我们将重点介绍ARWorldMap的编程实践。ARWorldMap是用于存储和共享AR场景的数据结构,它允许用户保存、加载和分享AR体验。让我们深入探索ARWorldMap的功能和具体实现。
在开始之前,请确保已经安装了Unity和ARFoundation插件,并且了解了ARFoundation的基本概念和工作原理。
ARWorldMap简介
ARWorldMap代表了一个AR场景的完整描述,包括摄像头的位置、场景中的物体和空间映射。通过将ARWorldMap保存到磁盘上,我们可以在稍后的任意时间重新加载它,实现从一个AR会话到另一个AR会话的无缝切换。
保存ARWorldMap
要保存ARWorldMap,我们可以使用ARSession.GetCurrentARWorldMapAsync方法。以下是保存ARWorldMap的示例代码:
void SaveARWorldMap
本文是ARFoundation系列的第二篇,探讨ARWorldMap的编程实践。ARWorldMap是AR场景的关键数据结构,用于保存、加载和共享AR体验。教程详细介绍了如何保存、加载和共享ARWorldMap,帮助开发者实现无缝AR会话切换。
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