AR基础教程 - ARWorldMap应用详解

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本文深入探讨了Unity ARFoundation中的ARWorldMap,它用于存储和加载AR场景信息,实现状态连续性和场景共享。文章介绍了如何创建和加载ARWorldMap,提供相关源代码示例,旨在帮助开发者实现更稳定、交互性的AR体验。

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AR基础教程 - ARWorldMap应用详解

随着增强现实(AR)技术的快速发展,ARFoundation作为Unity中开发AR应用的首选框架之一,提供了强大的功能和易于使用的接口。在这个系列讲解中,我们将深入研究ARFoundation中的ARWorldMap,重点介绍其功能和使用方法,并提供相关源代码示例。

什么是ARWorldMap?

ARWorldMap是ARFoundation中一个关键的类,用于存储和加载AR场景的信息。它可以捕捉到AR会话的当前状态,包括相机位置、跟踪的物体以及周围环境的共享地图。通过使用ARWorldMap,我们能够在不同的AR会话之间保持状态的连续性,并实现场景的共享与持久化。

创建ARWorldMap

要创建ARWorldMap,我们需要在AR会话开始时调用ARSession.GetARWorldMappingStatus方法来检查设备是否支持生成ARWorldMap。如果支持,我们可以使用ARCameraManager的事件来获取AR相机的姿态信息,并通过ARSession.GetCurrentWorldMapAsync方法异步获取当前的ARWorldMap。

下面是一个简单的示例代码:

using UnityEngine
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