Open3D快速欧几里得聚类分割

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本文介绍了如何利用Open3D库的Fast Euclidean Cluster Extraction (FECE)算法对点云数据进行聚类分割。FECE算法基于K-最近邻搜索,不需要预设聚类半径,通过和参数控制聚类效果。示例代码演示了读取点云数据、执行聚类、设置颜色并可视化的过程,展示了在3D数据处理中的应用。

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Open3D快速欧几里得聚类分割

Open3D是一个专注于3D数据处理的开源软件库,其中提供了许多方便易用的工具和算法。在Open3D中,可以使用快速欧几里得聚类算法(Fast Euclidean Cluster Extraction, FECE)对点云数据进行快速聚类分割。

FECE算法将点云数据分成大小相似的簇,其中每个簇都包含一组聚集在一起的点。它使用类似于DBSCAN的邻域搜索方法,但不需要确定聚类半径。相反,FECE使用K-近邻(K-Nearest Neighbors, KNN)搜索来确定点是否属于同一簇。

下面是一个简单的示例,说明如何使用Open3D进行快速欧几里得聚类分割:

import open3d as o3d

# 读取点云数据
pcd = o3d.io.read_point_cloud(&
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