通用代码部分
基于Unity5.6.0f
//每五秒触发
float m_timer = 0;
void Update()
{
m_timer += Time.time;
if(m_timer >= 5)
{
ShowB();
m_timer = 0;
}
}
private void ShowB()
{
//do some thing
}
本文介绍了一个基于Unity5.6.0f的简单定时触发机制实现。通过在Update方法中累加时间,并当时间达到设定阈值时调用特定方法,从而实现了每五秒触发一次的功能。
通用代码部分
基于Unity5.6.0f
//每五秒触发
float m_timer = 0;
void Update()
{
m_timer += Time.time;
if(m_timer >= 5)
{
ShowB();
m_timer = 0;
}
}
private void ShowB()
{
//do some thing
}
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