[LeetCode]Flatten Binary Tree to Linked List

二叉树展平为链表
本文介绍了一种将二叉树结构通过特定算法展平为链表的方法。该方法利用递归特性,首先记录当前节点的左右子树,然后调整节点连接,确保每个节点的左子树为空且右子树按前序遍历顺序排列。

Given a binary tree, flatten it to a linked list in-place.

For example,
Given

         1
        / \
       2   5
      / \   \
     3   4   6

The flattened tree should look like:
   1
    \
     2
      \
       3
        \
         4
          \
           5
            \
             6
分析:最后生成的类似链表的树状结构就是树的前序遍历。关于树结构的编程用递归都很好写。我们采用类似前序遍历的方法,先把树右节点改为左侧的前序遍历,然后再找到左侧的最后一个节点,右节点链接到右侧的前序遍历。
特别注意边界条件,特别是左树为NULL的时候。代码如下:
/**
 * Definition for binary tree
 * struct TreeNode {
 *     int val;
 *     TreeNode *left;
 *     TreeNode *right;
 *     TreeNode(int x) : val(x), left(NULL), right(NULL) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    void flatten(TreeNode *root) {
        if(root==NULL)
            return;
        TreeNode* KeepRight = root->right;//记录节点
        root->right = root->left;
        TreeNode* KeepLeft = root->left;
        TreeNode* pre = root;
        root->left = NULL; //左侧断链
        flatten(KeepLeft);
        while(pre->right!=NULL)//找到左侧最后一个节点,注意左侧为NULL的情况
           pre = pre->right;
        pre->right = KeepRight;
        flatten(KeepRight);
    }
};


基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux) 或 (windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
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