LVGL(Light and Versatile Graphics Library)作为一款轻量级嵌入式图形库,其对硬件的要求因应用场景和功能复杂度的不同而有所差异。以下是综合多个技术文档的硬件要求总结。
一. 核心硬件要求
1. 处理器(MCU/MPU)
1)架构
支持16位、32位或64位微控制器/处理器(如ARM Cortex-M系列、RISC-V等)。
2)主频
推荐≥16MHz,复杂界面或动画需更高性能(如MM32F5260采用120MHz主频)。
3)运算单元
建议配备浮点运算单元(FPU)或DSP加速,以提升图形渲染效率。
2. 内存需求
1)Flash/ROM
最低要求:64KB(仅核心功能)
推荐配置:≥180KB(支持完整控件和功能)
2)RAM
静态RAM:约2KB(基础功能),复杂场景需8-16KB
动态堆内存:≥4KB,推荐≥16KB(通过LV_MEM_SIZE
配置)
显示缓冲区:需≥水平分辨率像素数,推荐为10倍水平分辨率(例如480×2字节=9600)
二. 显示与输入设备
1. 类型
支持单色或彩色屏(16位色深彩屏推荐)
2. 接口
适配SPI、I2C、FSMC等常见驱动接口
3. 分辨率
无硬性限制,但高分辨率需更大的显示缓冲区和更高性能
4. 输入设备
1)支持触摸屏、按键、编码器、鼠标等输入方式
2)若使用触摸屏,需提供坐标检测函数(如STM32工程中的XPT2046驱动)
三. 其他要求
1. 编译环境
1)需支持C99或更新标准的编译器(如GCC、Keil、IAR)
2)推荐使用嵌入式操作系统(如FreeRTOS、Zephyr)以提高任务调度效率
2. 性能优化建议
1)显示刷新周期:默认30ms,可调整lv_disp_def_refr_period
以平衡流畅度与性能
2)启用硬件加速:如STM32的DMA2D引擎,可显著提升图形渲染速度
四. 典型配置示例
1. 低端场景(简单界面)
MCU:Cortex-M3(72MHz),64KB Flash,16KB RAM,单色OLED
2. 中高端场景(复杂交互界面)
MCU:Cortex-M4(120MHz,带FPU),256KB Flash,128KB RAM,16位色深TFT屏