Unity Shader内建的时间因子

本文介绍了在编程中如何使用时间变量_Time、_SinTime 和_CosTime。这些变量以不同的比例表示时间 (t/8, t/4, t/2, t),并分别以正弦 (_SinTime) 和余弦 (_CosTime) 形式呈现。了解这些变量的用法对于实现时间相关的视觉效果非常关键。

_Time  -->  类型 :float4  

_SinTime  -->  类型 :float4  -->  值 :(t/8 , t/4 , t/2 , t)

   _SinTime.x/ y / z / w

_CosTime  -->  类型 :float4  -->  值 :(t/8 , t/4 , t/2 , t)

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