我又来了。这章比较复杂,我尽量慢慢说明白,我们先看看UI的布局图,1
不要在意字体不够清晰,在真机上面可是贼清晰的。其他奇怪的白色不要在意,完全没有影响的,只是纹理丢失而已,不碍事。
这章主要介绍道具检视场景的设计,这个场景的属于debug场景,主要用于通过可视化的UI来检测。
这个场景中,我们主要设计了3个面板,分别是,ItemsViewer(左,道具列表),Describe 1(右,上图显示的,道具描述面板)和 Describe Recipe(右,目前隐藏,合成列表),最后还有一个左上角的返回按钮,这个不在多说了,按照以前的配置方法就好了。
当然,记得新建一个空的GameObject,然后挂上ItemViewer_MainObejct.cs这个组件。好了。
首先我们分别看看各个面板的树状结构吧。
ItemsViewer,2
Items,道具槽的群组,下面一群道具槽对象。
Next,Prev,2个翻页按钮而已。
Page,用于显示页数信息的Text。
Describe 1,3
Frame,边框的纹理。
TATO,一些用于装饰的纹理,例如那条背景龙。
ItemSlot,就是左上角的那个道具槽,用于显示道具的图表,还有提供一些交互功能。
Item Name,显示道具名字的Text。
Item Comment,显示道具描述的Text。

本文详细介绍了Unity3D中道具检视场景的设计,包括ItemsViewer、道具描述面板Describe 1和合成列表Describe Recipe的布局和功能。通过创建道具槽、设置翻页按钮和文本信息,实现道具的可视化检视。文中还提到了UI配置的注意事项和组件的使用,如Image、Text和Button,并提供了项目资源和代码示例。
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