引用变量中的注意事项:
-
引用变量是某个已存在变量的别名。
引用的声明:
类型名 &自定义别名=被引用变量的名称; -
(1) 声明中的&不是指求地址运算,只起标识作用
(2) 必须在声明引用的同时对其初始化
(3) 类型名与被引用变量的类型相同
(4) 引用只能引用变量,不可引用常量和表达 -
引用变量也占据内存空间,但对引用变量取地址会得到被引用变量的地址(对引用的操作与对变量直接操作完全相同):
https://blog.youkuaiyun.com/doasisay/article/details/49330449 -
引用作为参数时:
(1) 传递实参时,不会创建数据副本,比值传递更高效;
和传地址本质相同,传引用时相当于初始化引用变量。
(2) 修改形参的值,实参的值也随之改变。
例如:若想在一个函数里改变多个值,并返回被改变后的多个数据,可考虑以引用变量做参数的形式来实现。
5. 引用作为返回值时:
(1) 类型名 &函数名(参数列表)
{ … }
(2) 不能返回局部变量的引用(局部变量在函数执行后被销毁),可以返回静态变量的引用。
动态内存分配:
-
C/C++定义了4个内存区间:代码区,全局变量与静态变量区,局部变量区即栈区,动态存储区,即堆(heap)区或自由存储区(free store)。
-
指针名 = new 类型名(初始化值);
delete 指针名;//释放单个变量
指针名 = new 类型名[array_length];//此处array_length可以是常量也可为变量
delete [ ] 指针名; //释放数组变量(不论是几维)
(不能重复释放空间) -
完成分配操作后要检查所请求的内存是否成功分配。
char *pc = new char[5];
if(!pc)
{
cout << "Error: memory allocation failed." << endl;
exit(-1);
}
exit与return不同:
exit(exitCode) 是终止整个程序,并返回一个数值(程序退出时的状态码)给调用该程序的外界环境;
return是返回给调用该函数的外界环境。