1 完成全部任务1流程
第一次进入会出现对话:
对话结束会自动接取第一个任务
进入场景后只能在限定区域活动,触发生成敌人,给任务需要的物品1
这里触发框交互获得物品二
回去之后合成任务需要的物品3,完成任务
再次回到这里,门就开了
2 bug修复
2.1 合成物品后背包内拖动功能有问题
原来是在player里封装好函数后之前的遗留代码没改,这里改一下就好:
2.2 打包测试
解决了一个发行版缓存冲突的问题,在GameEngine.ini里加这个
[/Script/Engine.RendererSettings]
r.ShaderPipelineCache.Enabled=0
3 任务2、3流程梳理
任务2:
接取->精英怪的材料->合成装备->任务完成
要做的:
1.精英怪的蓝图
2.精英怪的生成控制实现
3.添加一种物品作为高级材料合成的必需品,配置合成配方
任务3:
1.大致同2,但要收集三个任务物品,这个物品不能重复刷,要在GameFlow记录一下
2.设一个交互点,消耗三个物品开门
3. 门后Trigger生成Boss(先不做,用改了之后的怪顶一下)
这么看我明天是不是就能做完全流程了()