UE求职Demo开发日志#30 优化函数调用的流程,解决打包问题(任务1流程终于全部实现)

1 完成全部任务1流程

第一次进入会出现对话: 

 对话结束会自动接取第一个任务

 进入场景后只能在限定区域活动,触发生成敌人,给任务需要的物品1

 这里触发框交互获得物品二

回去之后合成任务需要的物品3,完成任务 

再次回到这里,门就开了 

2 bug修复

2.1 合成物品后背包内拖动功能有问题

        原来是在player里封装好函数后之前的遗留代码没改,这里改一下就好:

2.2 打包测试 

解决了一个发行版缓存冲突的问题,在GameEngine.ini里加这个

[/Script/Engine.RendererSettings]
r.ShaderPipelineCache.Enabled=0

3 任务2、3流程梳理

任务2:

接取->精英怪的材料->合成装备->任务完成

要做的:

1.精英怪的蓝图

2.精英怪的生成控制实现

3.添加一种物品作为高级材料合成的必需品,配置合成配方

任务3:

1.大致同2,但要收集三个任务物品,这个物品不能重复刷,要在GameFlow记录一下

2.设一个交互点,消耗三个物品开门

3. 门后Trigger生成Boss(先不做,用改了之后的怪顶一下) 

这么看我明天是不是就能做完全流程了()

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值