1 进入地图和返回基地的交互
TriggerActor里添加这两个变量:
UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite,Category = "InterActTrigger")
TObjectPtr<UBoxComponent> BoxCollision;
UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite,Category = "InterActTrigger")
EMyInterActType ThisInterActType{EMyInterActType::None};
重叠时设置交互类型
摆好Trigger后在交互函数中switch

2 拾取物品
判断是否已经捡过

添加到背包并显示提示

然后就是这个变量在每个蓝图实例都能设置成不同的

3 刷题笔记见学习日志
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