狄克斯特拉算法与贝尔曼—福德算法原来如此简单(C语言实现)

本文详细介绍了图算法中的狄克斯特拉算法和贝尔曼—福德算法,用于求解最短路径问题。狄克斯特拉算法适用于无负边权的图,而贝尔曼—福德算法能够处理包含负边权的情况。代码示例展示了两种算法的实现,并提供了测试案例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录:

1.狄克特斯拉算法

2.贝尔曼—福德算法

3.测试案例

1.狄克特斯拉算法算法讲解

假设起点为顶点vs,由于vs=>vs距离为0,所欲dist[0]=0;

 dist[vs] = 0;

首先找到第一个vs能前往的最短距离,前往的点即为到达这个点的最短距离 (去往其他地方一定比这个距离长)

 // 寻找当前最小的路径;
 // 即,在未获取最短路径的顶点中,找到离vs最近的顶点(k)。
    min = INF;
        for (j = 0; j < G.vexnum; j++)
        {
            if (flag[j] == 0 && dist[j] < min)
            {
                min = dist[j];
                k = j;
            }
        }

对A点进行标记已经来过

     // 标记"顶点k"为已经获取到最短路径
        flag[k] = 1;

站在顶点k更新vs能够前往的地方及距离

    for (j = 0; j < G.vexnum; j++)//之前最短路径加最短路径顶点到这个顶点距离与起始点到这个顶点的距离比较
        {
            tmp = (G.matrix[k][j] == INF ? INF : (min + G.matrix[k][j])); // 防止溢出
            if (flag[j] == 0 && (tmp < dist[j]))
            {
                dist[j] = tmp;//到j点的最短距离
                prev[j] = k;//j的前驱顶点为k
            }
        }

狄克特斯拉算法代码:

void dijkstra(Graph G, int vs, int prev[], int dist[])
{
    int i, j, k;
    int min;
    int tmp;
    int flag[MAX];      // flag[i]=1表示"顶点vs"到"顶点i"的最短路径已成功获取。

    // 初始化
    for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
    {
        flag[i] = 0;              // 顶点i的最短路径还没获取到。
        prev[i] = 0;              // 顶点i的前驱顶点为0。
        dist[i] = G.matrix[vs][i];// 顶点i的最短路径为"顶点vs"到"顶点i"的权。
    }

    // 对"顶点vs"自身进行初始化
    flag[vs] = 1;
    dist[vs] = 0;

    // 遍历G.vexnum-1次;每次找出一个顶点的最短路径。
    for (i = 1; i < G.vexnum; i++)
    {
        // 寻找当前最小的路径;
        // 即,在未获取最短路径的顶点中,找到离vs最近的顶点(k)。
        min = INF;
        for (j = 0; j < G.vexnum; j++)
        {
            if (flag[j] == 0 && dist[j] < min)
            {
                min = dist[j];
                k = j;
            }
        }
        // 标记"顶点k"为已经获取到最短路径
        flag[k] = 1;

        // 修正当前最短路径和前驱顶点
        // 即,当已经"顶点k的最短路径"之后,更新"未获取最短路径的顶点的最短路径和前驱顶点"。
        for (j = 0; j < G.vexnum; j++)//之前最短路径加最短路径顶点到这个顶点距离与起始点到这个顶点的距离比较
        {
            tmp = (G.matrix[k][j] == INF ? INF : (min + G.matrix[k][j])); // 防止溢出
            if (flag[j] == 0 && (tmp < dist[j]))
            {
                dist[j] = tmp;//到j点的最短距离
                prev[j] = k;//j的前驱顶点为k
            }
        }
    }

    // 打印dijkstra最短路径的结果
    printf("dijkstra(%c): \n", G.vexs[vs]);
    for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
        printf("  shortest(%c, %c)=%d\n", G.vexs[vs], G.vexs[i], dist[i]);
}

2.贝尔曼—福德算法

使用原因:由于狄克斯特拉算法对负边权问题不能进行处理,于是便有了贝尔曼—福德算法,否定了狄克斯特拉获取最短路径后便对获取后的路线进行标记,不在进行改变,而一旦出现负数,便使得到达这条路径的最短距离有了更多的可能;;

算法思路:用自顶向下思考,如果到第n点距离要最短,而第n个点的距离为 dist[edge[j].end] =
dist[edge[j].start] +
edge[j].weight;
,所以要第n-1个点距离最短,而第n-1个点距离最短则要n-2个的距离最短,以此类推,要求得到到达每个点的值最短,就要不断更新每一条边dist[edge[j].end]
= dist[edge[j].start] + edge[j].weight;
,使得每一条边达到最短,于是便可得到到达该点的值最短。

 for (i = 1; i <= n; i++)
    {
        for (j = 1; j <= n; j++)
        {
            if (dist[edge[j].end] > dist[edge[j].start] + edge[j].weight)
                dist[edge[j].end] = dist[edge[j].start] + edge[j].weight;
             prev[edge[j].end] = edge[j].start;//edge[j].end的前驱顶点为edge[j].start
        }
    }

贝尔曼—福德算法代码:

void befd(int n,int s,int dist[], int prev[], Graph G) {
    int i, j;
    for (i = 1; i <= n; i++) dist[i] = INF;//初始化
    dist[s] = 0;
    for (i = 1; i <= n; i++)
    {
        for (j = 1; j <= n; j++)
        {
            if (dist[edge[j].end] > dist[edge[j].start] + edge[j].weight)
                dist[edge[j].end] = dist[edge[j].start] + edge[j].weight;
             prev[edge[j].end] = edge[j].start;//edge[j].end的前驱顶点为edge[j].start
        }
    }
    // 打印dijkstra最短路径的结果
    printf("dijkstra(%c): \n", G.vexs[s]);
    for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
        printf("  shortest(%c, %c)=%d\n", G.vexs[s], G.vexs[i], dist[i]);
}

最全邻接矩阵路径代码

/**
 * C: Dijkstra算法获取最短路径(邻接矩阵)
 *
 * @author skywang
 * @date 2014/04/24
 */

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <string.h>
#include<iostream>
using namespace std;
#define N 2010
#define MAX         100                 // 矩阵最大容量
#define INF         (~(0x1<<31))        // 最大值(即0X7FFFFFFF)
#define isLetter(a) ((((a)>='a')&&((a)<='z')) || (((a)>='A')&&((a)<='Z')))//字母判断
#define LENGTH(a)   (sizeof(a)/sizeof(a[0]))//数组长度

 // 邻接矩阵
typedef struct _graph
{
    char vexs[MAX];       // 顶点集合
    int vexnum;           // 顶点数
    int edgnum;           // 边数
    int matrix[MAX][MAX]; // 邻接矩阵
}Graph, * PGraph;

// 边的结构体
typedef struct _EdgeData
{
    char start; // 边的起点
    char end;   // 边的终点
    int weight; // 边的权重
}EData;
EData edge[MAX];//边的起 始点与权用于贝尔曼—福德算法
/*
 * 返回ch在matrix矩阵中的位置
 */
static int get_position(Graph G, char ch)
{
    int i;
    for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
        if (G.vexs[i] == ch)
            return i;
    return -1;
}

/*
 * 读取一个输入字符
 */
static char read_char()
{
    char ch;

    do {
        ch = getchar();
    } while (!isLetter(ch));

    return ch;
}

/*
 * 创建图(自己输入)
 */
Graph* create_graph()
{
    char c1, c2;
    int v, e;
    int i, j, weight, p1, p2;
    Graph* pG;
   
    // 输入"顶点数"和"边数"
    printf("input vertex number: ");
    scanf("%d", &v);
    printf("input edge number: ");
    scanf("%d", &e);
    if (v < 1 || e < 1 || (e > (v * (v - 1))))
    {
        printf("input error: invalid parameters!\n");
        return NULL;
    }

    if ((pG = (Graph*)malloc(sizeof(Graph))) == NULL)
        return NULL;
    memset(pG, 0, sizeof(Graph));

    // 初始化"顶点数"和"边数"
    pG->vexnum = v;
    pG->edgnum = e;
    // 初始化"顶点"
    for (i = 0; i < pG->vexnum; i++)
    {
        printf("vertex(%d): ", i);
        pG->vexs[i] = read_char();
    }

    // 1. 初始化"边"的权值
    for (i = 0; i < pG->vexnum; i++)
    {
        for (j = 0; j < pG->vexnum; j++)
        {
            if (i == j)
                pG->matrix[i][j] = 0;
            else
                pG->matrix[i][j] = INF;
        }
    }
    // 2. 初始化"边"的权值: 根据用户的输入进行初始化
    for (i = 0; i < pG->edgnum; i++)
    {
        // 读取边的起始顶点,结束顶点,权值
        printf("edge(%d):", i);
        c1 = read_char();
        c2 = read_char();
        scanf("%d", &weight);

        p1 = get_position(*pG, c1);
        p2 = get_position(*pG, c2);
        if (p1 == -1 || p2 == -1)
        {
            printf("input error: invalid edge!\n");
            free(pG);
            return NULL;
        }
        edge[i].start = p1;
        edge[i].end = p2;
        edge[i].weight = weight;
        pG->matrix[p1][p2] = weight;
        pG->matrix[p2][p1] = weight;
    }

    return pG;
}

/*
 * 创建图(用已提供的矩阵)
 */
Graph* create_example_graph()
{
    char vexs[] = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G' };
    int matrix[][9] = {
        /*A*//*B*//*C*//*D*//*E*//*F*//*G*/
        /*A*/ {   0,  12, INF, INF, INF,  16,  14},
        /*B*/ {  12,   0,  10, INF, INF,   7, INF},
        /*C*/ { INF,  10,   0,   3,   5,   6, INF},
        /*D*/ { INF, INF,   3,   0,   4, INF, INF},
        /*E*/ { INF, INF,   5,   4,   0,   2,   8},
        /*F*/ {  16,   7,   6, INF,   2,   0,   9},
        /*G*/ {  14, INF, INF, INF,   8,   9,   0} };
    int vlen = LENGTH(vexs);//定义长度
    int i, j;
    Graph* pG;

    // 输入"顶点数"和"边数"
    if ((pG = (Graph*)malloc(sizeof(Graph))) == NULL)
        return NULL;
    memset(pG, 0, sizeof(Graph));//初始化邻接矩阵

    // 初始化"顶点数"
    pG->vexnum = vlen;
    // 初始化"顶点"
    for (i = 0; i < pG->vexnum; i++)
        pG->vexs[i] = vexs[i];

    // 初始化"边"
    for (i = 0; i < pG->vexnum; i++)
        for (j = 0; j < pG->vexnum; j++)
            pG->matrix[i][j] = matrix[i][j];

    // 统计边的数目
    for (i = 0; i < pG->vexnum; i++)
        for (j = 0; j < pG->vexnum; j++)
            if (i != j && pG->matrix[i][j] != INF)
                pG->edgnum++;
    pG->edgnum /= 2;

    return pG;
}

/*
 * 返回顶点v的第一个邻接顶点的索引,失败则返回-1
 */
static int first_vertex(Graph G, int v)
{
    int i;

    if (v<0 || v>(G.vexnum - 1))
        return -1;

    for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
        if (G.matrix[v][i] != 0 && G.matrix[v][i] != INF)
            return i;

    return -1;
}

/*
 * 返回顶点v相对于w的下一个邻接顶点的索引,失败则返回-1
 */
static int next_vertix(Graph G, int v, int w)
{
    int i;

    if (v<0 || v>(G.vexnum - 1) || w<0 || w>(G.vexnum - 1))
        return -1;

    for (i = w + 1; i < G.vexnum; i++)
        if (G.matrix[v][i] != 0 && G.matrix[v][i] != INF)
            return i;

    return -1;
}

/*
 * 深度优先搜索遍历图的递归实现
 */
static void DFS(Graph G, int i, int* visited)
{
    int w;

    visited[i] = 1;//拜访置1
    printf("%c ", G.vexs[i]);
    // 遍历该顶点的所有邻接顶点。若是没有访问过,那么继续往下走
    for (w = first_vertex(G, i); w >= 0; w = next_vertix(G, i, w))
    {
        if (!visited[w])
            DFS(G, w, visited);
    }

}

/*
 * 深度优先搜索遍历图
 */
void DFSTraverse(Graph G)
{
    int i;
    int visited[MAX];       // 顶点访问标记

    // 初始化所有顶点都没有被访问
    for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
        visited[i] = 0;

    printf("DFS: ");
    for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
    {
        //printf("\n== LOOP(%d)\n", i);
        if (!visited[i])//未被访问则调用
            DFS(G, i, visited);
    }
    printf("\n");
}

/*
 * 广度优先搜索(类似于树的层次遍历)
 */
void BFS(Graph G)
{
    int head = 0;
    int rear = 0;
    int queue[MAX];     // 辅组队列
    int visited[MAX];   // 顶点访问标记
    int i, j, k;
        /*访问初始化*/
    for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
        visited[i] = 0;

    printf("BFS: ");
    for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
    {
        if (!visited[i])
        {
            visited[i] = 1;
            printf("%c ", G.vexs[i]);
            queue[rear++] = i;  // 入队列
        }
        while (head != rear)
        {
            j = queue[head++];  // 出队列
            for (k = first_vertex(G, j); k >= 0; k = next_vertix(G, j, k)) //k是为访问的邻接顶点
            {
                if (!visited[k])
                {
                    visited[k] = 1;
                    printf("%c ", G.vexs[k]);
                    queue[rear++] = k;
                }
            }
        }
    }
    printf("\n");
}

/*
 * 打印矩阵队列图
 */
void print_graph(Graph G)
{
    int i, j;

    printf("Martix Graph:\n");
    for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
    {
        for (j = 0; j < G.vexnum; j++)
            printf("%10d ", G.matrix[i][j]);
        printf("\n");
    }
}

/*
 * prim最小生成树
 *
 * 参数说明:
 *       G -- 邻接矩阵图
 *   start -- 从图中的第start个元素开始,生成最小树
 */
void prim(Graph G, int start)
{
    int min, i, j, k, m, n, sum;
    int index = 0;         // prim最小树的索引,即prims数组的索引
    char prims[MAX];     // prim最小树的结果数组
    int weights[MAX];    // 顶点间边的权值

    // prim最小生成树中第一个数是"图中第start个顶点",因为是从start开始的。
    prims[index++] = G.vexs[start];

    // 初始化"顶点的权值数组",
    // 将每个顶点的权值初始化为"第start个顶点"到"该顶点"的权值。
    for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
        weights[i] = G.matrix[start][i];
    // 将第start个顶点的权值初始化为0。
    // 可以理解为"第start个顶点到它自身的距离为0"。
    weights[start] = 0;

    for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
    {
        // 由于从start开始的,因此不需要再对第start个顶点进行处理。
        if (start == i)
            continue;

        j = 0;
        k = 0;
        min = INF;
        // 在未被加入到最小生成树的顶点中,找出权值最小的顶点。
        while (j < G.vexnum)
        {
            // 若weights[j]=0,意味着"第j个节点已经被排序过"(或者说已经加入了最小生成树中)。
            if (weights[j] != 0 && weights[j] < min)
            {
                min = weights[j];
                k = j;
            }
            j++;
        }

        // 经过上面的处理后,在未被加入到最小生成树的顶点中,权值最小的顶点是第k个顶点。
        // 将第k个顶点加入到最小生成树的结果数组中
        prims[index++] = G.vexs[k];
        // 将"第k个顶点的权值"标记为0,意味着第k个顶点已经排序过了(或者说已经加入了最小树结果中)。
        weights[k] = 0;
        // 当第k个顶点被加入到最小生成树的结果数组中之后,更新其它顶点的权值。
        for (j = 0; j < G.vexnum; j++)
        {
            // 当第j个节点没有被处理,并且需要更新时才被更新。
            if (weights[j] != 0 && G.matrix[k][j] < weights[j])
                weights[j] = G.matrix[k][j];
        }
    }

    // 计算最小生成树的权值
    sum = 0;
    for (i = 1; i < index; i++)
    {
        min = INF;
        // 获取prims[i]在G中的位置
        n = get_position(G, prims[i]);
        // 在vexs[0...i]中,找出到j的权值最小的顶点。
        for (j = 0; j < i; j++)
        {
            m = get_position(G, prims[j]);
            if (G.matrix[m][n] < min)
                min = G.matrix[m][n];
        }
        sum += min;
    }
    // 打印最小生成树
    printf("PRIM(%c)=%d: ", G.vexs[start], sum);
    for (i = 0; i < index; i++)
        printf("%c ", prims[i]);
    printf("\n");
}

/*
 * 获取图中的边
 */
EData* get_edges(Graph G)
{
    int i, j;
    int index = 0;
    EData* edges;

    edges = (EData*)malloc(G.edgnum * sizeof(EData));
    for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
    {
        for (j = i + 1; j < G.vexnum; j++)
        {
            if (G.matrix[i][j] != INF)
            {
                edges[index].start = G.vexs[i];
                edges[index].end = G.vexs[j];
                edges[index].weight = G.matrix[i][j];
                index++;
            }
        }
    }

    return edges;
}

/*
 * 对边按照权值大小进行排序(由小到大)
 */
void sorted_edges(EData* edges, int elen)
{
    int i, j;

    for (i = 0; i < elen; i++)
    {
        for (j = i + 1; j < elen; j++)
        {
            if (edges[i].weight > edges[j].weight)
            {
                // 交换"第i条边"和"第j条边"
                EData tmp = edges[i];
                edges[i] = edges[j];
                edges[j] = tmp;
            }
        }
    }
}

/*
 * 获取i的终点
 */
int get_end(int vends[], int i)
{
    while (vends[i] != 0)
        i = vends[i];
    return i;
}

/*
 * 克鲁斯卡尔(Kruskal)最小生成树
 */
void kruskal(Graph G)
{
    int i, m, n, p1, p2;
    int length;
    int index = 0;          // rets数组的索引
    int vends[MAX] = { 0 };     // 用于保存"已有最小生成树"中每个顶点在该最小树中的终点。
    EData rets[MAX];        // 结果数组,保存kruskal最小生成树的边
    EData* edges;           // 图对应的所有边

    // 获取"图中所有的边"
    edges = get_edges(G);
    // 将边按照"权"的大小进行排序(从小到大)
    sorted_edges(edges, G.edgnum);

    for (i = 0; i < G.edgnum; i++)
    {
        p1 = get_position(G, edges[i].start);   // 获取第i条边的"起点"的序号
        p2 = get_position(G, edges[i].end);     // 获取第i条边的"终点"的序号

        m = get_end(vends, p1);                 // 获取p1在"已有的最小生成树"中的终点
        n = get_end(vends, p2);                 // 获取p2在"已有的最小生成树"中的终点
        // 如果m!=n,意味着"边i"与"已经添加到最小生成树中的顶点"没有形成环路
        if (m != n)
        {
            vends[m] = n;                       // 设置m在"已有的最小生成树"中的终点为n
            rets[index++] = edges[i];           // 保存结果
        }
    }
    free(edges);

    // 统计并打印"kruskal最小生成树"的信息
    length = 0;
    for (i = 0; i < index; i++)
        length += rets[i].weight;
    printf("Kruskal=%d: ", length);
    for (i = 0; i < index; i++)
        printf("(%c,%c) ", rets[i].start, rets[i].end);
    printf("\n");
}
int edgetest(Graph G) {
    for (int i = 0; i < G.edgnum; i++)
        if (edge[i].weight >= 0);
        else return 1;
    return 0;
}
/*
 * Dijkstra最短路径。
 * 即,统计图(G)中"顶点vs"到其它各个顶点的最短路径。
 *
 * 参数说明:
 *        G -- 图
 *       vs -- 起始顶点(start vertex)。即计算"顶点vs"到其它顶点的最短路径。
 *     prev -- 前驱顶点数组。即,prev[i]的值是"顶点vs"到"顶点i"的最短路径所经历的全部顶点中,位于"顶点i"之前的那个顶点。
 *     dist -- 长度数组。即,dist[i]是"顶点vs"到"顶点i"的最短路径的长度。
 */
void dijkstra(Graph G, int vs, int prev[], int dist[])
{
    int i, j, k;
    int min;
    int tmp;
    int flag[MAX];      // flag[i]=1表示"顶点vs"到"顶点i"的最短路径已成功获取。

    // 初始化
    for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
    {
        flag[i] = 0;              // 顶点i的最短路径还没获取到。
        prev[i] = 0;              // 顶点i的前驱顶点为0。
        dist[i] = G.matrix[vs][i];// 顶点i的最短路径为"顶点vs"到"顶点i"的权。
    }

    // 对"顶点vs"自身进行初始化
    flag[vs] = 1;
    dist[vs] = 0;

    // 遍历G.vexnum-1次;每次找出一个顶点的最短路径。
    for (i = 1; i < G.vexnum; i++)
    {
        // 寻找当前最小的路径;
        // 即,在未获取最短路径的顶点中,找到离vs最近的顶点(k)。
        min = INF;
        for (j = 0; j < G.vexnum; j++)
        {
            if (flag[j] == 0 && dist[j] < min)
            {
                min = dist[j];
                k = j;
            }
        }
        // 标记"顶点k"为已经获取到最短路径
        flag[k] = 1;

        // 修正当前最短路径和前驱顶点
        // 即,当已经"顶点k的最短路径"之后,更新"未获取最短路径的顶点的最短路径和前驱顶点"。
        for (j = 0; j < G.vexnum; j++)//之前最短路径加最短路径顶点到这个顶点距离与起始点到这个顶点的距离比较
        {
            tmp = (G.matrix[k][j] == INF ? INF : (min + G.matrix[k][j])); // 防止溢出
            if (flag[j] == 0 && (tmp < dist[j]))
            {
                dist[j] = tmp;//到j点的最短距离
                prev[j] = k;//j的前驱顶点为k
            }
        }
    }

    // 打印dijkstra最短路径的结果
    printf("dijkstra(%c): \n", G.vexs[vs]);
    for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
        printf("  shortest(%c, %c)=%d\n", G.vexs[vs], G.vexs[i], dist[i]);
}

void befd(int n,int s,int dist[], int prev[], Graph G) {
    int i, j;
    for (i = 1; i <= n; i++) dist[i] = INF;//初始化
    dist[s] = 0;
    for (i = 1; i <= n; i++)
    {
        for (j = 1; j <= n; j++)
        {
            if (dist[edge[j].end] > dist[edge[j].start] + edge[j].weight)
                dist[edge[j].end] = dist[edge[j].start] + edge[j].weight;
             prev[edge[j].end] = edge[j].start;//edge[j].end的前驱顶点为edge[j].start
        }
    }
    // 打印dijkstra最短路径的结果
    printf("dijkstra(%c): \n", G.vexs[s]);
    for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
        printf("  shortest(%c, %c)=%d\n", G.vexs[s], G.vexs[i], dist[i]);
}

int main()
{
    int prev[MAX] = { 0 };
    int dist[MAX] = { 0 };
    int test;
    Graph* pG;

    // 自定义"图"(输入矩阵队列)
    pG = create_graph();
    // 采用已有的"图"
    //pG = create_example_graph();\

   
    //print_graph(*pG);       // 打印图
    //DFSTraverse(*pG);       // 深度优先遍历 遍历每一个点的路径
    //BFS(*pG);               // 广度优先遍历
    //prim(*pG, 0);           // prim算法生成最小生成树
    //kruskal(*pG);           // kruskal算法生成最小生成树
    test = edgetest(*pG);
   
    if (test == 0) { //测试是否有负边权
        // dijkstra算法获取"第4个顶点"到其它各个顶点的最短距离
        dijkstra(*pG, 0, prev, dist);
    }
        // 贝尔曼—福德算法处理负边权问题
    else befd(pG->vexnum, 1, dist, prev, *pG);
   
    return 0;
}

3.测试案例:

注意:源码中进行了边权测试,会对不同边权进行选择算法;

请添加图片描述
负边权测试
在这里插入图片描述
请添加图片描述

环测试
带有环
借鉴
1.https://github.com/wangkuiwu/datastructs_and_algorithm/blob/br07_graph_10_topsort_pic/source/graph/dijkstra/udg/c/list_udg.c
2.https://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3711512.html#anchor2

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