蒙皮流程1

选中要调整权重的点
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打开这个窗口,可以调整他的权重值。蒙皮里面的导出导入权重贴图可以在要对模型做修改的情况下,对已弄好的权重进行保留。或者直接用下面的替换几何体用新的替换旧的。给人物下巴绘制权重时,下巴骨骼与躯干骨骼连接处插入一个小骨骼。给骨骼命贴标签,然后根据标签改骨骼名字,然后镜像,注意镜像四肢的时候在这里插入图片描述

只用选中这一块,然后镜像。大腿也是一样的。给下巴的骨骼绘制下巴的权重,头的骨骼控制上面。选中头发的所有顶点,打开权重编辑器(窗口—常规编辑器—组件编辑器—平滑蒙皮)都给头的那一根骨骼,即权重改为1。
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下巴的权重绘制。绘制四肢可以只绘制一边,然后镜像,边缘要给光滑。可以先摆好一个姿势(弯曲),然后再绘制权重(可自动调整网格),让他这个姿势变正常。
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镜像时注意方向的选择。
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给mel输入该语句,创建ik控制器模式。还可以分别创建其他的有ik2Bsolver,和ikSpringSolver。在这里插入图片描述

从舌头根部开始创建骨骼,骨骼多一些,在从根骨创建一条cv曲线,伸出去,然后点ik样条线控制柄,注意取消勾选自动创建曲线,然后选择骨骼第一块和加选最后一块,加选曲线,创建成功。给舌头和骨骼体素蒙皮。可以选中曲线上的一些点,给它一个簇,然后可以控制舍友伸出来的位置。可以给ik手柄的偏移值k帧。
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给ik手柄设置关键帧动画,先打开动画面板的关键帧—设置关键帧的小方块,勾选设置ik关键帧。然后ik手柄平移可以用菜单里的设置关键帧或者直接s(有时候不行),旋转需要取消勾选ik解算器,然后k帧。
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创建骨骼和ik手柄,创建nurse曲线圆(控制器)给圆和ik手柄父子约束和连接到ikfk,选中圆第一帧k帧,平移第20帧k帧,平移,取消勾选解算器,旋转骨骼,第50帧k帧。即可播放动画。在这里插入图片描述

创建两节骨骼,给ik,创建located,和黄色手柄点约束,然后删除约束,两物体重叠,复制定位器,两个定位器冻结,给第二个定位器和ik点约束。
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定位器1也和ik约束,然后可以修改ik所占权重值,k帧动画来实现移动。然后把定位器1和手柄点约束,即可实现效果。如果约束后ik在中间,则在定位器2权重为0后一帧给第三个权重为1,前面为0,k帧。在这里插入图片描述

给杯子和手做父子约束,右边两个红色的要同时k帧,拿起的时候都给1,前一帧都给0,放下同理。
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给定位器1约束到杯子中间,删除约束,复制,给手指和定位器1父子约束,定位器1和杯子父子约束。在前24帧(还没拿起),用定位器2对杯子父子约束,拿起的时候1的权重为1,2的权重为0。k帧,放下杯子的一瞬间给杯子设置静态位置,然后把1,2的权重都调为0,k帧。

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