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原创 osg学习第三篇:碰撞检测(一)
绘制一个正方体: //画正方体 osg::ref_ptr CreatBox() { osg::ref_ptr gnode = new osg::Geode; gnode->addDrawable(new osg::ShapeDrawable(new osg::Box(osg::Vec3(0,0,0),10.0,10.0,10.0))); //gnode->addDrawable(new o
2015-02-17 21:32:31
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原创 osg学习第二篇:矩阵(二)
储存日志文件的操作,调用ReaderWriter中的函数 //Output A Node void ExportNode() { osg::ref_ptr node = osgDB::readNodeFile("cow.osg"); osg::ref_ptr max = new osg::MatrixTransform; max->addChild(node.get()); max->
2015-02-07 21:33:17
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原创 osg学习第一篇:矩阵
基础的物体的移动,调用translate进行平移操作,调用setUpdateCallback回调函数在每一帧调用的时候更新。 #include #include #include #include #include #include osg::ref_ptr MatrixOperation() { osg::ref_ptr group = new osg::Group; os
2015-02-06 23:14:47
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空空如也
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