Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK SvrPluginWin脚本简介(2)

本文介绍了SvrPluginWin在Unity SDK中的使用方法,它继承自SvrPlugin类并实现了相应方法。通过判断当前运行平台,选择创建SvrPluginAndroid或SvrPluginWin实例。SvrPluginWin通过私有构造函数确保单例模式,并提供了初始化和启动VR模式的功能。

SvrPluginWin在SDK中是如何使用的,同SvrPluginAndroid一样SvrPluginWin继承了SvrPlugin类,实现了SvrPlugin类中的相关方法。

在SvrPlugin中会判断当前平台类型,返回对应平台的SvrPlugin中的方法。具体代码如下

public static SvrPlugin Instance
	{
		get
		{
			if (instance == null)
			{
				if(!Application.isEditor && Application.platform == RuntimePlatform.Android)
				{
					instance = SvrPluginAndroid.Create();
				}
				else
				{
					instance = SvrPluginWin.Create();
				}
			}
			return instance;
		}
	}

通过Application.isEditor以及Application.Platform判断当前平台是否是android平台。

如果是,则返回SvrPluginAndroid。

如果不是,则返回SvrPluginWin。

在SvrPluginWin中通过Create方法创建了一个SvrPluginWin的实例。

	public static SvrPluginWin Create()
	{
		return new SvrPluginWin ();
	}

通过私有的构造方法防止外接再次创建SvrPluginWin的实例。

private SvrPluginWin() { }

在SvrPluginWin方法中同样定义了init方法,完成了Vr相关的初始化以及设备信息的获取功能。


  public override IEnumerator Initialize()
	{
        yield return base.Initialize();

        deviceInfo = GetDeviceInfo();

        yield break;
	}

通过deviceInfo变量保存了当前设备信息。

BeginVR方法作用是提供开始VR模式的方法:

	public override IEnumerator BeginVr(int cpuPerfLevel, int gpuPerfLevel)
	{
        yield return base.BeginVr(cpuPerfLevel, gpuPerfLevel);

		yield break;
    }


内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
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