在上一篇文章中介绍了SvrPluginAndroid中的枚举类型RenderEvent:
private enum RenderEvent
{
Initialize,
BeginVr,
EndVr,
BeginEye,
EndEye,
SubmitFrame,
Shutdown,
RecenterTracking,
SetTrackingMode,
SetPerformanceLevels
};作用是调用dll中的方法类型。
在SvrPluginAndroid提供了一个私有方法IssueEvent来触发底层dll中的事件:
private void IssueEvent(RenderEvent e)
{
// Queue a specific callback to be called on the render thread
GL.IssuePluginEvent(GetRenderEventFunc(), (int)e);
}方法中传入了RenderEvent类型之后调用了GL.IssuePluginEvent向底层的代码中发布一个对应RenderEvent类型的插件事件。
之后代码中又通过多个公有方法封装了RenderEvent对应的事件类型,供外部代码调用。
public override void EndVr()
{
base.EndVr();
IssueEvent (RenderEvent.EndVr);
}
public override void BeginEye()
{
IssueEvent (RenderEvent.BeginEye);
}
public override void EndEye()
{
IssueEvent (RenderEvent.EndEye);
}
public override void SetTrackingMode(TrackingMode mode)
{
SvrSetTrackingModeEventData((int)mode);
IssueEvent (RenderEvent.SetTrackingMode);
}
SvrPluginAndroid事件机制解析
本文介绍SvrPluginAndroid中的RenderEvent枚举类型及IssueEvent方法,详细解释了如何通过这些方法调用底层DLL中的事件,包括EndVr、BeginEye等关键事件的触发方式。
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