iphone--截取事件分发

【UNITY3D 游戏开发之八】Unity编译到iPhone运行 Collider 无法正常触发事件解决方案 本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game/1618.html           ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!                 最近几周基本两天通一宵,整个团队都在努力赶出一版技术 阅读详情

有时当我们想在应用点击时能知道点击事件,不管用户点击的是按钮还是文本框,我们都能在点击时做一些操作,或例如在游戏中,设置用户点击效果的样式,或播放一个声音。当有这种需求时,可以用下面我的这种方法:

我们不是去监听每一个控件事件,我们只要UIApplication 或UIWindow 并重写(override)sendEvent: 方法来监控事件,如果你重写这些方法,请确认调用超类的实现(也就是,[super sendEvent:theEvent]),不然结果其他的视图不会接收到事件;

- (void)sendEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"Event:%d",index++);
    //做你的操作。。。。。
    [super sendEvent:event];
}

如果我们子类化UIWindow后,在Appdelegate中将UIWindow改成你所定义的子类就行了;

如果你子类化UIApplication后,就要在工程入口类 mail.m文件上修改一下,如下

#import <UIKit/UIKit.h>

#import "AppDelegate.h"
#import "FEUIEventApplication.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    @autoreleasepool {
        //[FEUIEventApplication class] 你自定义的子类
        return UIApplicationMain(argc, argv, NSStringFromClass([FEUIEventApplication class]), NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}

参考文章: http://blog.youkuaiyun.com/iefreer/article/details/4754482

关于完整的ios事件分发处理机制,可以看下中文文档:http://download.youkuaiyun.com/detail/cjsen/4852469

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CJsen
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