
Unity3D
文章平均质量分 89
CJsen
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D-UGUI图集打包与动态使用(TexturePacker)
本站文章转载务必在明显处注明:原文链接 前言 在用UGUI时,我们也需要将一个个小图打包成图集,以减小Drawcall(类似coco2d-x一样,打包成图集一次性加载以内存换取图片读取效率),UGUI打包并使用图集有两种方法:一种是使用系统自带的打包工具 SpritePacker;一种是使用TexturePacker打包图片并使用; 关于第一种方法可以参见另一文章,里面有详原创 2016-09-09 17:04:05 · 39972 阅读 · 7 评论 -
Unity3d-从Cocos2d-x到Unity3d的一些不同
本站文章转载务必在明显处注明:原文链接 http://blog.youkuaiyun.com/cjsen/article/details/52489191 前言 主要写下,cocos2d-x中常用的功能对应到Unity3d中 正文 1,2D UI界面制作,在cocos2d-x是很常用并有api, Unity3d 5.0版本开始可以用系统自己带的UGUI或用第三方插件NGUI原创 2016-09-09 19:01:33 · 2119 阅读 · 1 评论 -
Unity3D-UGUI无限滚动加载TableView列表
本站文章转载务必在明显处注明:原文链接 http://blog.youkuaiyun.com/cjsen/article/details/52487706 前言 在UGUI中并没有自带类似cocos2d-x里的列表控件TableView,只能ScrollView这种的滚动条,下面就自定义一个TableView。 正文 1,实现功能:列表中cell的重复利用,在列表滚动刷新中原创 2016-09-09 17:44:24 · 8672 阅读 · 1 评论