QT中QSGGeometry类的使用
QSGGeometry是QT Quick Scenegraph(QT快速场景图)中用于表示几何形状和顶点数据的类。我们可以通过创建一个QSGGeometry对象并设置不同的顶点、索引、颜色等属性来绘制出不同的形状。
一、 QSGGeometry的基本使用
- 创建QSGGeometry对象
我们可以使用QSGGeometry的静态函数create()来创建一个QSGGeometry对象。
QSGGeometry* geometry = QSGGeometry::create();
- 设置顶点坐标
在QT中,我们通常使用QPointF或QVector2D来表示二维坐标。在QSGGeometry中,我们需要使用setVertexDataAsPoint2D()函数设置顶点坐标数据。该函数的参数为数组指针和顶点数量。
QPointF vertices[4] = {QPointF(0, 0), QPointF(100, 0), QPointF(100, 100), QPointF(0, 100)};
geometry->setVertexDataAsPoint2D(vertices, 4);
- 设置颜色
QSGGeometry支持设置每个顶点的颜色。我们可以使用setVertexColorData()函数来设置颜色数据。该函数的参数为颜色数组指针和颜色数量。
QColor colors[4] = {Qt::red, Qt::green, Q
本文详细介绍了QT中QSGGeometry类的使用,包括如何创建和设置顶点坐标、颜色,以及如何利用索引和多个顶点属性绘制形状。QSGGeometry在QT Quick Scenegraph中扮演重要角色,适用于各种图形绘制需求。
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