提供QSGSimpleTextureNode类是为了方便使用QML场景图轻松绘制纹理内容。
警告:简单的纹理节点类必须具有纹理,然后才能添加到要渲染的场景图中。
警告:仅当与OpenGL或Qt Quick场景图的软件后端一起运行时,该实用程序类才起作用。对于合适的跨平台替代方案,最好通过QQuickWindow :: createImageNode()或QSGEngine :: createImageNode()使用QSGImageNode。
博客介绍了QSGSimpleTextureNode类,其作用是方便使用QML场景图绘制纹理内容。同时给出两个警告,一是该简单纹理节点类需有纹理才能添加到场景图渲染,二是该实用类仅在与OpenGL或软件后端一起运行时起作用,跨平台可选用QSGImageNode。
提供QSGSimpleTextureNode类是为了方便使用QML场景图轻松绘制纹理内容。
警告:简单的纹理节点类必须具有纹理,然后才能添加到要渲染的场景图中。
警告:仅当与OpenGL或Qt Quick场景图的软件后端一起运行时,该实用程序类才起作用。对于合适的跨平台替代方案,最好通过QQuickWindow :: createImageNode()或QSGEngine :: createImageNode()使用QSGImageNode。
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