Open3D C++ 无法读取中文名称点云的解决办法

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当Open3D C++尝试读取含有中文名称的点云文件时会遇到错误,由于其默认使用ASCII编码。解决方法是利用Boost库的编码转换函数,将文件名转为UTF-8编码后再读取,避免直接操作操作系统API的复杂性。

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Open3D C++ 无法读取中文名称点云的解决办法

在使用 Open3D C++ 对点云进行处理的过程中,如果点云文件名称包含中文字符,在读取文件时会出现错误报告。这是因为 Open3D C++ 库默认使用的字符编码方式为 ASCII,而中文字符在 ASCII 编码下无法正确识别。

一般情况下,我们可以使用操作系统提供的函数来将文件名从中文转换为英文,然后再读取点云文件。但这种方法需要涉及到很多操作系统相关的 API,不太方便。另外,如果文件名中包含特殊字符,例如空格、斜杠等,这种方法也可能会有问题。

为了更加简单方便地解决这个问题,我们可以使用 Boost 库提供的字符编码转换函数。具体步骤如下:

  1. 首先,需要安装 Boost 库(如果尚未安装的话)。

  2. 在代码中引入以下头文件:

#include <boost/locale.hpp>
  1. 在读取点云文件之前,将文件名使用 Boost 库的编码转换函数进行转换:
std
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