2016-1-16
1.设置游戏窗口分辨率 File->Build Setting->Player Setting Inspector面板里Resolution..里设置
2.调整摄像机,选中Main Camera,设置Size : 2。 Clipping Planes,近裁剪面Near:0.3,远裁剪面Far:10。在远近裁剪面之间的椎体才是可以渲染出来的。
把投影方式Projection改为正交投影,Orthographic 。
3.把Prefab中的sprite拖到层次面板上,把预置的飞机图片拖到上边,并改名为player。将位置改为0,-0.5,0
4.保存场景 文件-场景另存为
5.在Script里创建脚本PlayerController(JavaScript)
6.在Update函数里添加如下代码:
function Update () {
transform.Translate(Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime,0,0);
}
transform.Translate实现移动物体的效果,三个参数分别代表在XYZ轴移动的方向。Input输入管理器,GetAxis获得轴,Horizontal水平轴,左方向键返回-1,右+1.同时检测键盘上的A和D键。 Time.deltaTime为每帧之间的间隔时间,一般为0.2秒。

本文是Unity游戏开发的入门教程,详细介绍了如何创建一个简单的太空大战类游戏。从设置游戏窗口分辨率,调整摄像机参数,到放置游戏对象,编写控制玩家飞机移动的脚本,再到实现炮弹发射及销毁功能,一步步带领读者进入Unity游戏制作的世界。
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