Unity学习之路(一)太空大战类游戏制作3

1. 调用爆炸效果

再拖一个精灵到层次面板,命名为explosionPlayer。把爆炸代码赋给它,并把FrameNumber改成5


把两个爆炸效果存为预置物体精灵,并删掉层次面板中的爆炸效果。

取消MeshRenderer中的投射阴影和接收阴影


修改陨石的代码,添加变量并将OnTriggerEnter修改如下。

var explosionEnemy_b1:GameObject;
var explosionPlayer_b1:GameObject;

function OnTriggerEnter(other:Collider){
	if(other.tag=="projectile"){
		Instantiate(explosionEnemy_b1,transform.position,transform.rotation);
		transform.position=new Vector3(Random.Range(-2.6,2.6),3.5,0);
		Destroy(other.gameObject);
		
		}
	if(other.tag=="Player")
	{
		Instantiate(explosionPlayer_b1,transform.position,transform.rotation);
		transform.position=new Vector3(Random.Range(-2.6,2.6),3.5,0);
		}
		
}



2. 升级武器系统

只需将PlayerController脚本修改为:

var speed:float=3.0;
var projectile_bl:GameObject;
var z:GameObject;
var y
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