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原创 (Unity)太空大战笔记

//限制飞机飞行范围 float xPos = Mathf.Clamp(transform.position.x, xMin, xMax); float zPos = Mathf.Clamp(transform.position.z, zMin, zMax); r.position = new Vector3(xPos, 0.5f, zPos);public static floatClamp(floatvalue, float...

2021-11-09 20:23:06 3020

原创 Unity游戏引擎下人物的移动方法(1)

1.通过键盘键值移动//按下WSAD键使游戏对象前后左右移动void Update () { float h = Time.deltaTime *3f; //移动速度 if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { transform.Translate(new Vector3(-h, 0, 0)); } if (Input.GetKey(KeyCode.D)) ...

2021-11-05 20:15:05 3287

原创 unity游戏引擎下的UGUI(2)

unity游戏引擎下的UGUI(1)https://blog.youkuaiyun.com/m0_57997518/article/details/1210864744.ImageSource Image(放图片)(图片要转换为2D and UI)Color(颜色)和图片叠加的颜色Material(材质)和图片叠加的材质Image Type(图片显示类型)Simple(基本的):图片整张全显示Image Type(图片显示类型):Filled(填充的):根据填充方式、填充起点、填充.

2021-11-03 19:13:38 1914

原创 unity游戏引擎下的UGUI

1. Canvas(画布)UGUI的操作都是在Canvas的基础上的Reference Resolution(屏幕分辨率)在Game视图下的(Free Aspect)可以添加分辨率 横屏(1920*1080)竖屏(1080*1920)在Canvas中位于下面的物体拥有更高的优先度2.Panel(面板)面板实际上是一个容器,在其上可放置其他 UI 控件当移动该面板时,放在其中的 UI 控件就会跟随移动,这样可以更加合理与方便地移动与处理一组控件。当面板被创建时,会...

2021-11-01 20:21:45 164

原创 Unity游戏引擎下物体的移动旋转缩放

https://blog.youkuaiyun.com/m0_57997518/article/details/120893477(Unity简介)1.移动transform.position = new Vector3(10, 0, 0);(当前脚本所挂载的游戏物体的位置)向x轴移动10米;transform(当前游戏物体) position(坐标)Vector3(x,y,z)(三维向量)(x轴代表左右)(y轴代表上下)(z轴代表前后)物体移动的其他方法 transform...

2021-10-22 16:31:31 525

原创 Unity简介

Unity是全球应用非常广泛的实时内容开发平台,为游戏、汽车、建筑工程、影视动画等广泛领域的开发者提供强大且易于上手的工具来创作、运营和变现3D、2D VR和AR可视化体验。菜单栏File(文件):打开和保存场景、项目、以及创建游戏。Edit(编辑):主要用于Unity内部功能、快捷键设置。Assets(资源):用于资源的创建、导入和导出。GameObject(游戏对象):用于游戏对象的创建。Component:(游戏组件):为游戏对象等添加组件来实现部分功能。Window(窗口

2021-10-21 20:24:47 3714

原创 购物平台项目的简单实现(C#)

本项目使用MVC设计模式(1)M: model 模型 (业务逻辑操作)dao(文件夹):接口 IAdmin(管理员接口) IUsers(用户接口) Impl:接口实现类 Adminimpl(管理员接口实现类) UsersImpl(用户接口实现类) pojo:封装类 Users(用户类)Admin(管理员类)Product(商品类) Orders(订单类)(2) V:View 视图 (界面...

2021-10-20 20:24:01 480

原创 String类练习题

1、用户输入一个邮箱账号,提取用户名和域名(@不属于任何一个) public void tiqu() { Console.WriteLine("请输入一个邮箱账号"); string a = Console.ReadLine(); string[] b = a.Split('@'); for (int i = 0; i < b.Length; i++) {

2021-10-14 20:21:32 298

原创 C#数组(排序)

1、定义3W:why what when1H:howWhy:解决大批量数据计算问题有10万个变量:其中3万个整数,4万个双精度,2万个字符串,1万个对象整数数组:3万个整数双精度数组:4万个双精度字符串数组:2万个字符串对象数组:1万个对象What:定义动态数组(显示数组):数据类型[] 变量名=new 数据类型[大小];int[] a=new int[30000];2、访问数组的访问:a[i] i:下标(从0开始)赋值:a[0...

2021-10-13 20:02:44 474

原创 C#类和对象2

static 静态变量和实例变量两者的区别:1、静态变量在内存中只有一个内存空间,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配;每创建一个新的实例对象,就会为实例变量分配不同的内存2、静态变量可以直接通过类名来访问,实例变量需要通过各个对象访问3.对象共享静态变量的内存空间静态方法和实例方法两者的区别:静态方法只能访问静态变量;实例方法既可以访问实例变量,也可以访问静态变量 静态方法在Main方法中可以直接使用;实例方法在Main方法中必须通过对象调用...

2021-10-13 08:56:47 92

原创 c#类和对象1

一·类和对象的定义对象:对象是用来描述客观事物的一个实体。万物皆对象类:具有相同属性和方法的一组对象的集合人类 ,动物类,汽车类等等二·格式[修饰符] class 类名{ }类名定义规则:1、第一个单词必须是字母、下划线,后面的单词可以是字母、下划线、数字2、所有单词的首字母必须大写3.必须有意义类内容[修饰符] class 类名{属性;方法;}//属性 char sex = '男'; float s...

2021-10-09 20:16:00 164

原创 c#基本运算与流程控制

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2021-10-08 20:26:37 129

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