空间UI Canvas -> GraphicRaycaster -> Blocking Object参数设置为ALL,便可以使射线检测时不穿透物体响应到物体后面的UI点击事件。
unity 射线检测穿透物体响应空间UI解决
最新推荐文章于 2025-10-22 13:45:07 发布
在Unity中,通过设置空间UICanvas的GraphicRaycaster组件的BlockingObject参数为ALL,可以阻止射线穿透UI元素,确保点击事件仅响应于当前层级的UI,而不穿透至背景的UI或场景物体。
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