unity 射线检测穿透物体响应空间UI解决

在Unity中,通过设置空间UICanvas的GraphicRaycaster组件的BlockingObject参数为ALL,可以阻止射线穿透UI元素,确保点击事件仅响应于当前层级的UI,而不穿透至背景的UI或场景物体。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

空间UI Canvas -> GraphicRaycaster -> Blocking Object参数设置为ALL,便可以使射线检测时不穿透物体响应到物体后面的UI点击事件。

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