2021.1.25-Robocup 2D学习日志
球员代码结构
执行函数:bool RoleOffensiveHalf::execute(PlayerAgent * agent);
1、首先判断自己是否具有踢球条件。
2、然后判断队友是否有更优先的踢球条件,如果有,则优先让给队友踢球。
3、如果队友没有优先踢球条件,并且自己有踢球条件,则调用doKick函数,执行踢球动作。
4、否则,调用domove函数,执行运动动作。
踢球函数:void RoleOffensiveHalf::doKick(PlayerAgent * agent);
1、首先判断是否正在执行Bhv_ChainAction().execute( agent ) (联合进攻)
2、如果为真,则发送消息后返回
3、如果为假,则执行Bhv_BasicOffensiveKick().execute( agent ),进行基本进攻性踢球
移动函数:void RoleOffensiveHalf::doMove(PlayerAgent * agent);
球场划分几个区域,如危险区、半场防守区、半场进攻区、运球区、传球区等等。
不同的区域有不同的跑位。
1、获得球所在球场区域
2、通过switch语句,执行不同的move函数
如:doCrossBlockAreaMove
doDangerAreaMove
doDefensiveMove
doDribbleBlockMove
Bhv_BasicMove
Robocup2D球员代码解析:执行、踢球与移动策略
这篇博客详细解析了Robocup2D中球员角色的代码结构,包括执行函数、踢球函数和移动函数。执行函数主要判断踢球和移动条件,踢球函数涉及联合进攻策略,而移动函数根据球场区域调整球员位置。Bhv_ChainAction().execute(agent)代表联合进攻行为,doMove中的setNeckAction指球员头部转动动作,连续调用Bhv_BasicMove可能引发问题。
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