空间域数字图像处理技术(1)-反色

本文介绍了一种简单的数字图像处理方法——图像反色处理,并详细解释了如何将图像存储在内存中以及实现反色处理的具体步骤。针对32位彩色图像,通过示例程序展示了如何通过逐像素计算来实现反色效果。

引言

求反色是最简单的数字图像处理方法了,之所以还要写出来,是方便大家了解数字图像处理的一些预备工作。

如何将图像存储在内存之中

这里假设我们要处理的图像并不是很巨大,完全可以完全将其放置在内存中,其实存储图像很简单:

灰度图像:一维数组方式,每个字节存放0-255来表示灰度级

32位彩色图像:一维数组方式,连续的三个字节分别存放B,G,R三种颜色的值

如何求反色

新像素的值 = 255 - 原来像素的值

示例程序

  1. SPATIAL_API BOOL OppositeColor(
  2.                                LPBYTE lpGraphics,
  3.                                INT iWidth,
  4.                                INT iHeight) {
  5.     const DWORD szMemory = iWidth * iHeight * 3;
  6.     LPBYTE lpProcessed = (LPBYTE)VirtualAlloc(NULL, szMemory,
  7.         MEM_RESERVE | MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE);
  8.     if (lpProcessed == NULL) return FALSE;
  9.     DWORD dwOffset;
  10.     for (int y = 0;  y < iHeight; y++) {
  11.         for (int x = 0; x < iWidth; x++) {
  12.             dwOffset = y * iWidth * 3 + x * 3;
  13.             *(lpProcessed + dwOffset) = 255 - *(lpGraphics + dwOffset);
  14.             *(lpProcessed + dwOffset + 1) = 255 - *(lpGraphics + dwOffset + 1);
  15.             *(lpProcessed + dwOffset + 2) = 255 - *(lpGraphics + dwOffset + 2);
  16.         }
  17.     }
  18.     CopyMemory(lpGraphics, lpProcessed, szMemory);
  19.     VirtualFree(lpProcessed, 0, MEM_RELEASE);
  20.     return TRUE;
  21. }
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