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原创 频域 滤波
若(f(t))是实函数,(F(\omega)=\mathcal{F}[f(t)]),则(F(-\omega)=F^*(\omega)),即(F(\omega))的实部是偶函数,虚部是奇函数,幅度谱是偶函数,相位谱是奇函数。二维傅里叶变换须用到一维傅里叶变换的理论,故其具有一维傅里叶变换所具有的基本性质,同时也具有二维傅里叶变换的特有性质。当(0<a<1)时,时域展宽,频域压缩,幅度增大。线性性质:傅里叶变换满足线性性质,即对于两个函数的线性组合,其傅里叶变换等于这两个函数的傅里叶变换的线性组合。
2025-01-24 16:21:31
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原创 彩色图像处理初步
2.1节讲述了彩色图像的颜色空间,详细讲解了 RGB 颜色空间、HSI颜色空间、RGB 颜色空间和 HSI 颜色空间之间的转换。2.4 节讲解了彩色图像的灰度化,讲解了利用最大值灰度化方法、平均值灰度化方法、加权平均灰度化方法对 RGB 图像进行灰度化处理。第二,彩色可以更好地表达图像的特征,可根据图像的颜色特征简化目标物的区分与识别。分为HSI颜色空间的彩色图像分割和RGB颜色空间的彩色图像分割。强度分层技术将灰度图像转换成伪彩色图像,且伪彩色图像的颜色种类数目与强度分层的数目一致。
2025-01-17 12:07:27
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原创 数字图像处理基础知识
图是客观世界物体反射或透射光的分布,是客观世界的反映;像是人类视觉系统对图的响应,是人的大脑对图的印象或认识,是人的一种感觉。图像是图和像的有机结合,既反映物体的客观存在,又体现人的感知因素。数字图像一种由像素组成的二维矩阵,可以通过数字设备捕捉和创建,并且可以通过图像处理和分析技术进行编辑、增强和识别。图像处理针对特定的任务,提升图像的可理解性。数字图像处理数字图像处理是指使用数学和计算机算法来处理和改善数字图像的技术。
2025-01-14 21:48:00
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原创 C#实现简单页面注册
<body><form action="" method="get" name="form">创建账号:<input type="password" required="required" name="cat" ><br/><br/>创建密码:<input type="password" required="required" name="cat" id="pw1"><br/><br/>确认密码:&l
2021-09-09 21:23:26
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原创 c#实现简易登录界面
<body><font size="4"><h1 align ="center">用户登录界面</h1><form action="" method="get" name="form">账号:<input type="text" required="required" name="cat" value=""><br/><br/>密码:<input type="text" required="re
2021-09-09 21:19:37
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原创 方法重写、Final关键字的使用
class fruit1{ String color; String taste; void printmassage(String color1,String taste1) { System.out.println("水果的颜色:"+color1+"水果的味道是"+taste1); } }class apple extends fruit1{ final void printmassage(String color2,String taste2) { System.out.pr
2021-04-29 16:19:02
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原创 Java成员内部类、静态内部类、方法内部类
1、内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类命和$符号。2、内部类不能用普通的方式访问。内部类是外部类的一个成员,因此内部类可以自由地访问外部类的成员变量,无论是否是private的。Java成员内部类(以猫狗为例):class Dog{ class cat{ }}class Z{ public static void main(String args[]){ Dog.cat S1=new D
2021-04-21 19:38:25
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原创 Java中的static关键字
//++++++本文仅供初学者使用++++++//Static静态:1、静态成员*这里我们先为J类分别加入一个动态成员(length)和静态成员变量(width)。class J{ int length; //成员变量length static int width; //静态成员变量width void setvalue(int length1,int width1){ length=length1; width=width1; }}**创建对象和对象调用方法
2021-04-12 21:37:39
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原创 Java面向对象的解析
面向对象的的定义方法:一、定义类(这里我们以一个矩形为例):class rectangle{ int length; //长度 int width; //宽度 int mianji; //面积 int zhouchang; //周长 void setvalue(int length1,int width1){ length=length1; width=width1; mianji=length1*width1; //面积(mianji)=长度(length
2021-04-05 16:25:40
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原创 Java入门项目四:面向对象
//面向对象的圆//定义类型class yuan{ int banjin; float yuanzhoulv; float mianji; float zhouchang;//创建函数,为其赋值void setValues(int banjin1) { banjin=banjin1; yuanzhoulv=3.14f; mianji=yuanzhoulv*banjin*banjin; zhouchang=2*yuanzhoulv*banjin; }//输出函数void p
2021-04-05 15:58:05
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原创 Java入门项目三:冒泡排序
import java.util.*;public class 练习 { public static void main(String args[]) { Scanner sc=new Scanner(System.in); //添加按钮 System.out.print("请输入排序数组中元素的个数:"); int geshu=sc.nextInt(); int[] arrayA=new int[geshu]; //geshu确定进行排序的元素个数 System.out.prin
2021-03-30 21:16:16
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原创 java入门项目二:杨辉三角
import java.util.*;class 杨辉三角{ public static void main(String args[]){ Scanner sc=new Scanner(System.in); System.out.println("请输入构建的杨辉三角的层数:"); int x=sc.nextInt(); int[][] Array=new int [x][x]; for(int i=0;i<Array.length;i+
2021-03-30 20:51:10
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原创 Java入门项目一:猜数字游戏
import java.util.*;import java.util.Random; //引用库public class Game { public static void main(String args[]) { Scanner sc=new Scanner(System.in); //添加按钮 int shuzhi=(int)(Math.random()*900+100); //将范围(0,1]乘900加100,范围可变为(100,1000] Random random=new
2021-03-30 20:48:15
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空空如也
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