请问UNITY在安卓上为什么只加载了一个场景

探讨使用SceneManager在Unity中进行跨场景加载时,遇到的静态变量无法访问的问题。作者在编辑器环境下正常运行,但在安卓设备上出现另一场景无法检测到活动场景内静态变量的情况。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

SceneManager.SetActiveScene(SceneManager.GetSceneByName(“System”));
SceneManager.LoadSceneAsync(0,LoadSceneMode.Additive);

按照官方API用了这两行,第一个是设置当前场景为活动场景,第二个是异步附加另一个场景,在编辑器上是正常的,但是在安卓上运行时,另一个场景检测不到在活动场景里的Static变量,是UNITY 限制了安卓上的场景数量还是我没有写对啊,UNITY版本是2018.3.4.f1

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