NDK下获取vsync时间

在做渲染相关处理的时候,经常需要和Android系统的Vsync做同步,今天来说一下NDK下如何实现。

ndk下专门提供了AChoreographer来做这件事,第一步要加载头文件<android/choreographer.h>。

然后实际使用也很简单,获取实例,注册回调,然后就等着收到回调时间就可以了。回调的参数是上一帧vsync开始的时间戳,单位是纳秒ns,可以根据前两帧时间或者刷新率,来计算两帧中间的时间差,从而预测下一帧到来的时间。

AChoreographer *grapher = AChoreographer_getInstance();
AChoreographer_postFrameCallback(grapher, frameCallback, nullptr);

有几个需要注意的地方:

1. callback只会回调一次,即注册的函数只是针对下一帧生效,如果需要一直监听vsync的话,可以在通过嵌套注册。

void frameCallback(long frameTimeNanos, void* data) {
    //do something
    AChoreographer_postFrameCallback(grapher, frameCallback, nullptr);
}

2. 所在的线程要有一个looper,否则获取不到AChoreographer实例。而且在创建后,要在线程里处理looper消息,否则也收不到回调。

void run() {

    ALooper* looper = ALooper_forThread();
    if (looper == NULL) {
        LOGI("Looper was null, preparing new one");
        looper = ALooper_prepare(0);
    }

    // then get AChoreographer here

    whi
在 Android 平台上使用 **bgfx** 图形引擎,需要进行一系列的构建和集成工作。bgfx 是一个跨平台的图形库,支持 OpenGL、Vulkan 等多种后端渲染接口,并且具备良好的可移植性[^1]。以下是详细的使用指南与集成方法: ### 1. 获取 bgfx 源码 首先从 GitHub 上克隆官方仓库: ```bash git clone https://github.com/bkaradzic/bgfx.git ``` 进入源码目录后,确保同时获取了依赖子模块: ```bash cd bgfx git submodule update --init --recursive ``` ### 2. 配置编译环境 为了在 Android 平台上构建 bgfx,必须配置好以下工具链: - 安装 [Android NDK](https://developer.android.com/ndk)(推荐 r21 或更高版本) - 使用 CMake 构建系统 接着,可以运行 bgfx 提供的构建脚本生成适用于 Android 的 Makefile: ```bash cd build ./android.sh ``` 该脚本会自动调用 `cmake` 来生成针对 Android 的构建文件。 ### 3. 构建 bgfx 库文件 进入构建目录并执行构建命令: ```bash cd ../build/android make ``` 这将为多个 Android ABI(如 armeabi-v7a、arm64-v8a、x86_64)生成 `.so` 动态链接库文件。构建完成后,可在 `bgfx/build/android/bin` 中找到对应的库文件。 ### 4. 将 bgfx 集成到 Android 项目中 将生成的 `.so` 文件复制到项目的 `app/src/main/jniLibs` 目录下,结构如下: ``` jniLibs/ ├── armeabi-v7a/ │ └── libbgfx.so ├── arm64-v8a/ │ └── libbgfx.so └── x86_64/ └── libbgfx.so ``` 此外,还需要将 bgfx 的头文件(位于 `bgfx/include`)复制到项目的 `cpp/include` 目录中,以便在代码中引用。 ### 5. 编写 JNI 接口 在 Android 中调用 bgfx 需要编写 JNI 接口。创建一个 `native-lib.cpp` 文件作为入口点,示例如下: ```cpp #include <jni.h> #include <bgfx/bgfx.h> extern "C" JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_myapp_MyActivity_initEngine(JNIEnv* env, jobject /* this */) { // 初始化 bgfx bgfx::Init init; init.type = bgfx::RendererType::Count; // 自动选择渲染器 init.resolution.width = 800; init.resolution.height = 600; init.resolution.reset = BGFX_RESET_VSYNC; bgfx::init(init); } extern "C" JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_myapp_MyActivity_renderFrame(JNIEnv* env, jobject /* this */) { // 渲染逻辑 bgfx::setViewClear(0, BGFX_CLEAR_COLOR | BGFX_CLEAR_DEPTH, 0x303030ff, 1.0f, 0); bgfx::setViewRect(0, 0, 0, 800, 600); bgfx::touch(0); bgfx::frame(); } ``` ### 6. 在 Java 层加载 Native 库 在 Java 代码中加载 native 库并调用初始化函数: ```java public class MyActivity extends AppCompatActivity { static { System.loadLibrary("bgfx"); System.loadLibrary("native-lib"); } public native void initEngine(); public native void renderFrame(); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); initEngine(); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); new Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed(this::renderFrame, 16); // 模拟帧循环 } } ``` ### 7. 配置 Gradle 构建脚本 最后,在 `build.gradle` 文件中启用 C++ 支持并指定 ABI 过滤器: ```gradle android { ... defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { cppFlags "" } } ndk { abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86_64' } } externalNativeBuild { cmake { path "CMakeLists.txt" } } } ``` 通过以上步骤,即可成功在 Android 平台上集成并运行 bgfx 图形引擎。对于更高级的功能(如着色器管理、纹理加载等),建议参考 bgfx 的官方文档或示例项目[^1]。 ---
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