OpenHarmony实战开发-XComponent + Vsync、如何实现自定义动画。

本文介绍了如何在XComponent中配合Vsync事件实现高性能自定义动画,通过将绘图操作放在Vsync实例的独立线程中,确保主线程稳定,即使主线程卡顿,动画仍流畅。涉及CMakeLists配置、Vsync实例创建、回调函数及鸿蒙开发基础知识。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

介绍

XComponent 提供了应用在 native 侧调用 OpenGLES 图形接口的能力,本文主要介绍如何配合 Vsync 事件,完成自定义动画。在这种实现方式下,自定义动画的绘制不在 UI 主线程中完成,即使主线程卡顿,动画效果也不会受影响。

效果演示

在这里插入图片描述
实现思路

1.CMakelists 增加 lib 依赖

find_library( # Sets the name of the path variable.
               libvsync-lib
               # Specifies the name of the NDK library that
               # you want CMake to locate.
               native_vsync )

2.创建 vsync 实例

#include <native_vsync/native_vsync.h>

SyncParam *param = new SyncParam();
param->eglCore = this;
param->window = window;
mVsync = OH_NativeVSync_Create(GAME_SYNC_NAME, 3);
if (!mVsync) {
   
   
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