使用Blender将3D模型导出为Qt Creator可用的格式

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本文介绍了如何使用Blender创建3D模型并导出为Qt Creator支持的格式。首先在Blender中创建和调整模型,然后通过Python API导出为Qt兼容格式,最后在Qt Creator的QML中加载模型。

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使用Blender将3D模型导出为Qt Creator可用的格式

如果你正在使用Qt Creator进行3D项目的开发,那么你可能需要一些3D模型来与之交互。在本文中,我将介绍如何使用Blender创建3D模型,并将其导出为Qt Creator可识别的格式。

步骤一:创建模型

首先,我们需要使用Blender创建一个3D模型。我将不在这里详细介绍如何创建模型,因为这并不是我们讨论的重点。但是,如果你还不会使用Blender创建3D模型,建议你花费一些时间学习一下。

步骤二:调整场景

一旦你创建了3D模型,你需要调整场景以确保模型正确显示。在Blender中,你可以通过调整摄像机和灯光等参数来做到这一点。

步骤三:导出模型

完成以上步骤后,现在可以开始导出模型了。在Blender中,你可以使用OBJ、FBX或Collada等格式来导出模型。但是,我们需要将模型导出为Qt Creator支持的格式,因此我们选择将模型导出为Qt支持的格式。请注意,您需要安装Qt Creator并在项目中集成Qt 3D库才能正确地显示导出的模型。

以下是导出模型的代码:

import bpy
import os

# Set output directory
output_directory = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))
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