使用Blender将3D模型导出为Qt Creator可用的格式
如果你正在使用Qt Creator进行3D项目的开发,那么你可能需要一些3D模型来与之交互。在本文中,我将介绍如何使用Blender创建3D模型,并将其导出为Qt Creator可识别的格式。
步骤一:创建模型
首先,我们需要使用Blender创建一个3D模型。我将不在这里详细介绍如何创建模型,因为这并不是我们讨论的重点。但是,如果你还不会使用Blender创建3D模型,建议你花费一些时间学习一下。
步骤二:调整场景
一旦你创建了3D模型,你需要调整场景以确保模型正确显示。在Blender中,你可以通过调整摄像机和灯光等参数来做到这一点。
步骤三:导出模型
完成以上步骤后,现在可以开始导出模型了。在Blender中,你可以使用OBJ、FBX或Collada等格式来导出模型。但是,我们需要将模型导出为Qt Creator支持的格式,因此我们选择将模型导出为Qt支持的格式。请注意,您需要安装Qt Creator并在项目中集成Qt 3D库才能正确地显示导出的模型。
以下是导出模型的代码:
import bpy
import os
# Set output directory
output_directory = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))