Qt 3D:线框 QML 示例

本文介绍了如何使用Qt 3D和QML创建一个线框渲染的应用程序,展示了如何创建实体、指定转换、聚合组件以及从相机渲染。通过示例代码,解释了如何使用自定义着色器、Transform组件、Mesh组件和Material来实现单通道线框渲染,并提供了Qt 3D渲染器和QML动画的详细说明。

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实现单通道线框渲染方法的 Qt 3D QML 应用程序。

Qt 3D 线框渲染说明了如何使用一组自定义着色器绘制单个实体(三叶结)以实现单通道线框渲染方法。Qt技术交流交流群开通,QQ搜索群号“7654444821”加入

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运行示例

要从Qt Creator运行示例,请打开欢迎模式并从示例中选择示例。有关更多信息,请访问构建和运行示例

创建实体

渲染器方面寻找具有一些几何体、材质和可选的变换的实体。这些都是以 QComponent 的子类的形式指定的,这些子类已经以Mesh、Material和Transform的形式导出到 QML 引擎中。我们使用这些组件在TrefoilKnot.qml 中创建自定义 QML 项。

我们首先导入Qt3D 2.0提供实体类型和值类型助手的模块,例如 Qt.vector3d()。我们还导入了Qt3D.Renderer提供渲染器方面选取的组件和其他类型的模块:

import Qt3D.Core 2.0
import Qt3D.Render 2.0

要使用其他方面的组件,我们也需要导入相应的 QML 模块。

然后,我们使用实体类型作为自定义 QML 类型的根元素,公开一些自定义属性,就像在 QML 中使用任何其他类型一样:

Entity {
    id: root

    property real x: 0.0
    property real y: 0.0
    property real z: 0.0
    property real s
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