一.实现原理
1.关于24位指令占用FLASH空间的说明
dsPIC是16位的单片机,每一个指令为24位固定长度,一条指令在FLASH内占用3个字节,但只占用2个字节的地址空间,如果指令字节
和地址空间一一对应来看,那个指令中最高的字节一直在梦游般的游荡在FLASH中,只有一种特殊的办法才能读写这个没有地址的指令
数据。例如、一条指令的开始存放地址为0x000000,那么下一条指令的存储地址是0x000002,一条指令实际为3个字节,为了方便计算xc16
生成的HEX文件中将一条指令占用4字节的线性地址(最高字节填充为0),也就是说xc16生成的HEX文件中的地址和实际
FLASH操作地址相差一倍。
2.复位
dsPIC设计风格非常实用简约、没有重定向复位向量等功能,上电复位时始终从0x000000处开始执行,为此boot程序的复位地址必须
放在0地址处。 要注意的是app程序所生成的可执行文件也生成覆盖0地址处的复位向量,boot程序必须想办法在app下载过程中不让app
的复位向量覆盖此地址,确保每次复位都先执行BOOT程序。
3.中断向量
尽管dsPIC提供了一个备用的中断向量表,但为了程序结构简单化,BOOT程序禁止使用中断,BOOT程序通过查询方式使用
定时器和UART。由于boot程序功能比较简单不使用中断也可轻松实现。
4.配置字节
为了BOOT程序可重复的下载新的APP程序,配置字节只允许在BOOT程序中配置。
5.boot和app程序的存放位置
理论上BOOT程序可放在flash内除中断向量外的其它任意地址,但为了写入APP时flash地址的连续性,把boot程序放到
dsPIC(dsPIC30F4011) Bootloader原理及应用
最新推荐文章于 2025-03-21 14:14:16 发布
本文详细介绍了dsPIC单片机Bootloader的设计与实现原理。包括24位指令在FLASH中的存储方式、复位及中断向量处理、配置字节设置等关键技术点。此外,还介绍了Bootloader与应用程序的存储布局,以及如何通过修改链接脚本来实现Bootloader在FLASH中的正确定位。

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