BFS广度优先搜索算法:
一层一层扩展,通常可以利用队列来实现,先起点放到队列里,每次从队列中取出一个元素,相当于访问该元素,再将深度大1的一层元素全部加入到队列里,再在队列里一个一个元素取出。
伪代码实现:
bfs()
{
queue q;//设置一个队列
q.push(s);//把起点s加入到队列q中
vis[s]=1;//把s点设为已访问过
while(!q.empty())//如果q中不为空的话
{
t=q.pop();//取出q中第一个元素
For each edge//深度++层的全部元素
{
if(!vis[i])//如果没有访问过
{
q.push[v];//把这个v元素放到q队列中
vis[v]=1;//再设置为已访问过
}
}
}
}
DFS深度优先搜索算法:
所谓深度优先,就是每次尝试向更深的节点走,走不通了的话再回到上一次的下一个节点继续走。
利用递归来实现
伪代码实现:
DFS(某一个状态)
{
if(如果无法继续走下去)
return;
For(枚举可以继续走下去的情况)
{
if(可以走的话)
{
将次状态标志为不可以;
DFS(此状态);
将次状态再标志为可以;
}
}
}
迷宫例子:
计算起点到终点的最短距离(这里用BFS搜索算法)
#include<iostream>
#include<queue>
using namespace std;
char map[3][3] = { '*','*','#',
'#','*','*',
'#','#','*' };//地图,*代表可走,#代表墙
typedef pair<int, int> p;//
int edx = 2, edy = 2;//设置终点为右下角
queue<p> q;//队列q中的是p类型数据
int step[3][3] = { 0 };//设置距离初始为0
int dx[4] = { 0,0,1,-1 };//方向
int dy[4] = { 1,-1,0,0 };
int vis[3][3] = { 0 };//设置是否已经访问
int bfs(int x, int y)//BFS算法
{ //x为起点,y为终点
q.push(p(0,0));//把起点放入q队列
while (!q.empty())//如果队列不为空
{
p t = q.front();//取出队列头的一个元素
q.pop();//弹除队列头的一个元素
if (t.first == edx && t.second == edy)//如果该点是终点的话
return step[t.first][t.second];
for (int i = 0; i < 4; i++)//向各个方向搜索
{
int xx = t.first + dx[i];
int yy = t.second + dy[i];
if (xx >= 0 && yy >= 0 && map[xx][yy] != '#' && vis[xx][yy]==0)//如果不是墙且没有访问过
{
vis[xx][yy] = 1;
step[xx][yy] = step[t.first][t.second] + 1;
q.push(p(xx, yy));//把该点加入到队列中
}
}
}
return -1;
}
int main()
{
int min = bfs(0, 0);
if (min <= 0)
cout << "无法到达";
else
cout << min;//输出距离
return 0;
}
本文详细介绍了两种基本的图遍历算法——广度优先搜索(BFS)和深度优先搜索(DFS),并提供了迷宫寻路问题的BFS算法实现示例。BFS算法通过队列一层一层地扩展,而DFS算法则倾向于深入探索路径。
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