(1).首先,准备一张制作2D帧动画的精灵序列集合,并用Unity编辑器将其切割为多张单独的Sprite对象。
(2).切割好后,把它们全部选中,按住Shift键单击第一张Sprite对象和最后一张Sprite对象,即可快速全部选中。等到 Preview 视图中加载完毕所有Sprite对象后,进行下一步。
(3).接着,将全部选中的Sprite对象拖拽至Hierarchy视图,加入到场景中,此时将弹出动画文件保存框,点击保存。
(4).保存之后,在Project视图中多了两个文件,一个是动画文件(Animation),一个是动画控制器文件(Animator

本文介绍了如何在Unity中制作2D帧动画。首先,通过Unity编辑器将精灵序列切割成多个Sprite对象。然后,将这些Sprite拖入场景,创建动画文件。保存后,会生成动画和Animator文件。最后,通过运行游戏,可以在Game视图中看到循环播放的大雁飞翔帧动画,帧顺序遵循Sprite的原始顺序。
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