unity 2018 2d animation system 记录(一)

博客介绍了Unity 2D Animation System的使用。因处于测试阶段,需从github获取测试包。详细说明了骨骼绑定步骤,包括编辑角色sprite、添加骨骼、设置权重等,还介绍了在场景中使用sprite、创建骨骼及制作骨骼动画的流程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

准备工作:

当前仍处于测试(preview)阶段,只能从github上面获取unity测试包,等unity正式发布之后才能从unity包管理工具列表(windows/ packages manager) 里面搜索2D Animation System 安装.

unity 官方 demo github地址:
https://github.com/Unity-Technologies/2d-animation-samples
 

下面正式开始研究2d animation system:

(1) 打开demo 工程,等待加载过程.

(2) 加载完成,编辑官方提供的角色sprite, 修改texture type 为Sprite(2D and UI).

(3) 给sprite添加骨骼.

点击sprite editor按钮,把sprite slice一下

这里写图片描述

选择bone editor:

点击apply保存.

(4)由bone editor菜单切换成skin weights and geometry editor

点击generate 下拉菜单,配置三项参数:

点击generate:

 

(5)设置权重(weights):

 

点击auto,自动设置权重,clear清除,可以重新设置.

点击apply保存

至此,骨骼绑定完毕.

(6)下面到场景里使用制作好的sprite.

拖拽到场景中.

(7) 添加sprite skin 脚本.

(8)点击create bones ,自动生成节点

(9)至此,骨骼已经创建完毕,下面进行骨骼动画制作.

给角色添加animator组件

(10)创建一个animation动画

(11)现在按照animation的制作流程制作一个animation就行了.

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