Unity制作360度全景

本文介绍如何在Unity中创建一个带有自定义着色器的球体,该着色器能够反转纹理坐标并使表面可见。首先,创建一个球体并将缩放设置为30。接着,创建名为InsideVisible的SurfaceShader,通过修改Pass内的CGPROGRAM代码实现纹理翻转效果。

创建一个sphere,scale的x,y,z分别设置为30

创建一个SurfaceShader,右键Assets–>Create–>Shader–>InsideVisible

Shader "Custom/InsideVisible" {
 
Properties {
	_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}
 
SubShader {
	Tags { "RenderType"="Opaque" }
	Cull front    // ADDED BY BERNIE, TO FLIP THE SURFACES
	LOD 100
	
	Pass {  
		CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
			
			#include "UnityCG.cginc"
 
			struct appdata_t {
				float4 vertex : POSITION;
				float2 texcoord : TEXCOORD0;
			};
 
			struct v2f {
				float4 vertex : SV_POSITION;
				half2 texcoord : TEXCOORD0;
			};
 
			sampler2D _MainTex;
			float4 _MainTex_ST;
			
			v2f vert (appdata_t v)
			{
				v2f o;
				o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
				// ADDED BY BERNIE:
				v.texcoord.x = 1 - v.texcoord.x;				
				o.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
				return o;
			}
			
			fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
			{
				fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.texcoord);
				return col;
			}
		ENDCG
	}
}
}

把sphere的shader设置为Custom/InsideVisible

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