51nod 1995 三子棋(基础题)

本文介绍了3x4格子的三子棋游戏,分析了小明作为先手如何选择最佳落子位置以在四步内确保胜利,讨论了不同位置的对局可能性,包括平手和六步才能胜利的情况,揭示了小花如何阻止小明形成必胜局面。

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题目来源: syu校赛
基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0  难度:基础题
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小的时候大家一定玩过“井”字棋吧。也就是在九宫格中,只要任意行、列,或者任意连续对角线上面出现三个相同的,就能获胜。现在小明和小花也在玩三子棋,但是他们不是在九宫格里,而是在3×4的格子里面。现在小明先下,但是他知道小花这个人很聪明,他想知道第一步下在哪一个地方最合适,你能帮帮他吗?



Input
第一行输入一个整数T,表示数据组数(1<T<10000); 
第二行输入两个整数x,y,表示3×4格子里面的一个坐标(x,y)(1<=x<=3,1<=y<=4);
Output
每组数据输出最后小明输赢的结果,如果小明一定能赢,第一行输出“Win”,第二行输出小明所需要花的最少步数;如果小明跟小花只能打成平手,第一行输出“Equal”,第二行输出数字0;如果小明不能赢也不能跟小花打成平手,第一行输出“Lose”,第二行输出小花赢小明所需要花的最少步数。
Input示例
2
2 1
2 4
Output示例
Equal
0
Equal
0

这道题想起来是对称的情况,就开始画,情况分为:


先手优势,尽力挨着第一个棋落子,形成类似图二就能在第四步胜利,3,4都是这种情况,2是平手,1有可能是四步有可能是六步,可能是小花小明都知道形成图二就必胜,只有1是小花可以阻止小明棋子形成图二,所以最少走六步胜利。

#include<stdio.h>
using namespace std;
int a[3][4]={
6,4,4,6,
0,4,4,0,
6,4,4,6,
}; 
int main()
{
	int n;
	scanf("%d",&n);
	while(n--){
		int x,y;
		scanf("%d%d",&x,&y);
		x--,y--;
		if(a[x][y]==0) printf("Equal\n%d\n",a[x][y]);
		else printf("Win\n%d\n",a[x][y]);
	}
	return 0;
} 


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