计算机图形学-深度、着色、Blinn--Phong、渲染管线

深度缓冲器算法

在这里插入图片描述

因为我们看的是-z,z小的反而远。

现在我们简化一下,深度永远是正的,因此深度高的距离远,(z小),我们不看z现在,就探讨深度(距离)

先看深度缓存的示例:(左边实际,右边深度图)

具体实现:

在这里插入图片描述

越大的越深
请添加图片描述

着色

对不同的物体使用不同的材质就是着色

定义一些参数,N法线,V观测方向,L光照方向(都是单位向量)color颜色,shininess表示有发亮材质有多亮(是物体表面,不是亮度):

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