前言
这节主要写怎么设置和控制模型的动作/位移等。
给模型添加动作
首先新建一个动画控制,以后控制此模型的动作都在这个AnimatorControl1中。

来个简单的操作,按下不同的按键控制不同的动作。先把动作拖入控制器中:

代码控制
public class UnityChanControl : MonoBehaviour {
private Animator chanAnima; //动画物体
// Use this for initialization
void Start () {
chanAnima = transform.GetComponent<Animator>();
rigid = transform.GetComponent<Rigidbody>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKeyDown("1")) {
chanAnima.Play("WAIT01");
}
if (Input.GetKeyDown("2"))
{
chanAnima.Play("WAIT02");
}
if (Input.Get

本教程介绍如何在Unity5中为模型添加动作,包括通过新建动画控制来管理模型动作,使用脚本控制行走和跑步动画。通过设置Animator Controller的二叉树结构,根据输入方向控制角色的行走和跑步。同时讲解了如何实现跳跃和点击响应的动画效果,以及添加刚体以实现碰撞检测。
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