前言
最近学习的东西都是一些零零散散的,看了一下笔记,了解了一个地图插件Minimap之类的;还有一些C#语法:委托、Lambda表达式。另外还有有关vuforia,EasyAR Sense,AVProVideo,屏幕位置转射线之类的零零碎碎的东西,但是由于内容太零散了,有些内容也没有实际案例操作,加之我最近心情不太好,所以学的模棱两可,笔记做的也不全。
这两天做了一个AR涂涂乐的应用,也是根据别人的案例修改做的,现在记录一下主要步骤。
主要框架
这个应用是用vuforia制作的,首先要有ARCamera,以及用ARImage作为父物体存各个模型。

案例
建立ARImage
如图,子物体包括一个Plane,和一个对应的模型,以及用来控制动作的三个碰撞器,调整到合适位置。

添加Database图片
登录vuforia

创建Datebase名为Y20

添加需要识别的图片

下载并且导入到项目中

这时就可以使用了:

Plane的设置
将需要涂鸦的模型拖入:

创建动画控制器
创建动画控制器并拖到模型上,这里的动画都是素材中给出的。

动作控制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Y20Animator : MonoBehaviour {
public GameObject[] Y20Bodys;
public GameObject Y20Obj;
private Animator Y20_Animator;
public GameObject shadowObj;
//private Transform root1;
//private Transform root2;
//tishi
//private float setTime;
//private float currentTime;
//private SkinnedMeshRenderer mRender;
//public int index=0;//current Index
//public GameObject uiHand;
// Use this for initialization
void Awake

这篇博客记录了使用Unity和Vuforia开发AR涂涂乐应用的主要步骤,包括建立ARImage、添加Database图片、设置Plane、创建动画控制器、动作控制代码以及其他相关操作。开发者通过修改现有案例,实现了AR涂鸦功能,并在文中分享了关键代码和注意事项。
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