laya开发游戏随笔(一)怎么让物体动起来

    最近进入游戏公司,但最近行情大家应该也知道,游戏版号寒冬,总体趋势不太好,而目前app软件介于h5存在,出现一波下跌趋势,目前微信小游戏是很多公司必争的势头吗,故我这u3d程序员在面试之后转岗成一枚laya程序员

    so,因为我之前是搞u3d的,所以目前公司里对我要求是搞laya

最后下面是我开发笔记

    这段时间,我准备写一个走迷宫的game,这段时间就开始搜集素材,打算写出来。

先自己纠结移动怎么写。其实也就是改坐标,看了下官方案例,对于子弹移动是借助刚体,rigidbody这块和u3d区别不大,毕竟内部都需要依赖物理引擎,至于引擎怎么实现,不是我们这个游戏逻辑设计需要关注的 。

     var rig: Laya.RigidBody = this.owner.getComponent(Laya.RigidBody);
        rig.setVelocity({ x: 0, y: -10 });

    这段是官网提供我们的设计子弹代码,不过这里我们并没有引用。laya坐标系和u3d坐标系是相反的,所以我们这里y为负值是向上发射

理解了这个,再根据u3d设计代码的办法,其实也是大同小异,u3d中会getcomponent<rigidbody>(),获取之后SetVelocity是一样的,只不过设置是一个new vector3()对象罢了,这里一个是3d引擎一个是2d引擎,这里就不讨论了,只是为了描述,当你有了一门引擎经验,另外一门引擎上手将会相当容易

   于是我便设计这样的代码

   private _started: boolean = false;
    /**子弹和盒子所在的容器对象 */
    private buttonup:Laya.Sprite;
    private buttondown:Laya.Sprite;
    private buttonleft
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