最近进入游戏公司,但最近行情大家应该也知道,游戏版号寒冬,总体趋势不太好,而目前app软件介于h5存在,出现一波下跌趋势,目前微信小游戏是很多公司必争的势头吗,故我这u3d程序员在面试之后转岗成一枚laya程序员
so,因为我之前是搞u3d的,所以目前公司里对我要求是搞laya
最后下面是我开发笔记
这段时间,我准备写一个走迷宫的game,这段时间就开始搜集素材,打算写出来。
先自己纠结移动怎么写。其实也就是改坐标,看了下官方案例,对于子弹移动是借助刚体,rigidbody这块和u3d区别不大,毕竟内部都需要依赖物理引擎,至于引擎怎么实现,不是我们这个游戏逻辑设计需要关注的 。
var rig: Laya.RigidBody = this.owner.getComponent(Laya.RigidBody);
rig.setVelocity({ x: 0, y: -10 });
这段是官网提供我们的设计子弹代码,不过这里我们并没有引用。laya坐标系和u3d坐标系是相反的,所以我们这里y为负值是向上发射
理解了这个,再根据u3d设计代码的办法,其实也是大同小异,u3d中会getcomponent<rigidbody>(),获取之后SetVelocity是一样的,只不过设置是一个new vector3()对象罢了,这里一个是3d引擎一个是2d引擎,这里就不讨论了,只是为了描述,当你有了一门引擎经验,另外一门引擎上手将会相当容易
于是我便设计这样的代码
private _started: boolean = false;
/**子弹和盒子所在的容器对象 */
private buttonup:Laya.Sprite;
private buttondown:Laya.Sprite;
private buttonleft

最低0.47元/天 解锁文章
1499

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



