本篇会讲那些内容
你好! 这是我的第二篇随笔,关于laya性能优化相关内容。大致上以官方laya教程为主,进行一次自我整理,官网教程如下:Link,有需要自取
How to solve Laya性能优化
在我看过官网教程之后,我对性能优化做出如下归纳总结
- 性能统计面板介绍
- 内存优化方式
- 图形渲染性能
- cpu优化方式
- 其他优化手段
性能统计面板介绍
顾名思义,是调出性能统计面板所使用的的,
Laya.Stat.Show();
调用后就会显示一些被统计的信息,可以相比较与U3d的Profiler

方框内显示的是帧数,下面的Sprite,DrawCall,CurMem都是游戏开发比较常用的词语,可以自行查询和学习,这里就不再更多解释了。
内存优化方式
内存从漫长的历史发展潮流,从4k发展到如今手机都有4g,8g,当然就算是4g,8g ,16g糟糕的代码也不顶用的快,所以我们为让游戏不是那么吃内存,以及以便适应若干年的机器,所以我们就要对此下手,那么内存优化有哪些方式呢?
首先作为一个u3d程序员,还是要阐述一下u3d的内存优化方式,看看哪些能被laya复用
1.EMMM,u3d作为使用c#自动gc的语言,内存优化还真的不容易,总的来说少new对象,少使用高级特性,这里使用对象池,这里laya也能用!!!
当然其实也可以异步回调,不过我们稍后再说
so,我们这里看看laya对象池如何使用
LayaAir引擎提供了对象池类laya.utils.Pool,我们就基于这个类有许多方法
具体就有
Laya.Pool.getItemByclass("string",class)
//通过对象池创建图片,如对象池中无相应的对象,则根据class类型执行new class()创建
Laya.pool. recover("string",obj)
//对象池回收

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