Unity3D图像后处理特效——Twirl image effect

旋转扭曲图像特效在Unity中的应用
本文介绍了Unity中旋转扭曲图像特效的工作原理、参数设置和硬件需求,以及如何在不同设备上实现特效。特效通过调整椭圆半径、旋转角度和中心点来改变图像在特定区域内的形状。

The Twirl image effect distorts the rendered image within a circular region. The pixels at the centre of the circle are rotated by a specified angle; the rotation for other pixels in the circle decreases with distance from the centre, diminishing to zero at the circle's edge.

旋转扭曲图像特效是指在一个圆形区域内扭曲所渲染的图像。在圆形区域中心的像素被旋转一定的角度,而其他像素的旋转程度随着距中心距离的增大而减小,在圆形区域边界减小到0

 

Twirl is similar to another image effect called Vortex, although vortex distorts the image around a central circle rather than a single point.

旋转扭曲图像特效跟另一种叫做漩涡的图像特效相似,只不过漩涡图像特效是将图像绕着一个中心圆旋转,而非绕着单一的一个点。

 

As with the other image effects, this effect is only available in Unity Pro and you must have the Pro Standard Assets installed before it becomes available.

和其他图像特效一样,该特效只能在Unity Pro上进行使用,并且在使用之前必须安装Pro Standard Assets

 

Twirl image effect applied to the scene

应用于场景的漩涡图像特效

 

Radius

半径

The radius of the ellipse where image distortion occurs, given in normalized screen coordinates (ie, a radius of 0.5 is half the size of the screen).

在给定的归一化屏幕坐标中,图像扭曲出现的位置上的椭圆半径(ie,半径为 0.5 是屏幕大小的一半)

Angle

角度

The angle of rotation at the centre point.

中心点的旋转角度

Center

中心

The point at the centre of the circle where distortion occurs.

扭曲处的圆形区域中心点

 

Hardware support     硬件支持

This effect requires a graphics card with pixel shaders (2.0) or OpenGL ES 2.0. PC: NVIDIA cards since 2003 (GeForce FX), AMD cards since 2004 (Radeon 9500), Intel cards since 2005 (GMA 900); Mobile: OpenGL ES 2.0; Consoles: Xbox 360, PS3.

这个特效需要显卡拥有像素着色器(2.0)或者OpenGL ES 2.0。台式机:2003年以后的NVIDIA显卡(GeForce FX),2004年以后的AMD显卡(Radeon 9500),2005年以后的Intel卡(GMA 900);移动设备:OpenGL ES 2.0;控制台: Xbox 360 PS3

 

All image effects automatically disable themselves when they can not run on end-users graphics card.

所有图像特效如果无法在用户显卡上运行时将会自动被关闭。
<think>好的,用户让我介绍一下“Twirl”,首先我需要确定用户指的是什么。Twirl这个词在不同的上下文中可能有不同的含义,比如在舞蹈中的旋转动作,或者是在编程中的某个框架或工具。 首先,我应该回忆常见的Twirl相关的内容。在技术领域,尤其是Web开发,Twirl是Play Framework的模板引擎,用于生成动态HTML内容。用户可能是开发者,想要了解如何在Play项目中使用Twirl,或者想比较不同的模板引擎。另外,也有可能用户指的是其他领域的Twirl,比如3D建模中的操作,或者某个特定软件的功能。 接下来,我需要验证这些可能性。考虑到用户的问题是通过系统级指令要求用中文回答,并且提到了数学表达式格式,但用户的问题本身并不涉及数学,可能用户是技术相关的。因此,优先考虑技术方面的解释,特别是Play Framework的Twirl模板引擎。 然后,我需要确认Twirl模板引擎的主要特点和用法。例如,它的语法结构,如何嵌入Scala代码,与HTML的结合方式,以及常见的用例,比如生成动态页面、表单处理等。同时,可能需要提到与其他模板引擎(如Thymeleaf、JSP)的区别,比如类型安全、简洁性等优势。 此外,还要考虑用户可能的潜在需求。如果用户询问Twirl,他们可能正在评估是否在项目中使用Play Framework,或者需要解决模板渲染的问题。因此,回答需要涵盖基本概念、语法示例、优点以及使用场景,帮助用户全面了解。 还需要检查是否有其他可能的Twirl含义需要简要提及,避免遗漏。例如,Twirl在舞蹈中的含义,或者在特定领域如游戏开发中的术语。但根据上下文,用户更可能关注技术方面的解释,因此可以次要提及其他含义,但主要详细说明模板引擎。 最后,确保回答结构清晰,分点说明,符合用户要求的逐步解决问题的方式。同时,遵循系统指令中的格式要求,避免使用Markdown,用自然的中文段落和分点描述。</think>以下是对“Twirl”的详细介绍,分两部分解析: --- ### 一、技术领域:Twirl 模板引擎 **Twirl** 是 Play Framework(一个基于Scala和Java的高效Web框架)的默认模板引擎,主要用于动态生成HTML、XML或纯文本内容。 #### 1. 核心特点 - **类型安全**:通过Scala强类型系统,模板中的变量引用和逻辑操作在编译时检查,减少运行时错误。 - **简洁语法**:使用`@`符号嵌入Scala代码,例如: ```html <h1>@user.name 的个人资料</h1> <!-- 输出变量 --> @if(items.isEmpty) { <!-- 条件判断 --> <p>暂无数据</p> } ``` - **可复用组件**:支持自定义模板函数(如`@navbar()`)和布局继承,提升代码复用率。 #### 2. 典型应用场景 - **动态页面渲染**:根据数据库查询结果生成个性化内容。 - **表单处理**:自动绑定表单数据并验证,例如: ```html @helper.form(action = routes.UserController.submit()) { @helper.inputText(userForm("username")) <input type="submit" value="提交"> } ``` - **国际化**:集成多语言支持,通过`@Messages("home.title")`加载本地化字符串。 #### 3. 优势对比 | 特性 | Twirl | JSP/Thymeleaf | |---------------|-----------------------|----------------------| | 类型安全 | ✔️ 编译时检查 | ❌ 运行时错误 | | 语法简洁性 | ✔️ 基于Scala | ➖ XML风格标签 | | 性能 | ✔️ 预编译为Scala代码 | ➖ 解释执行或编译较慢 | --- ### 二、其他领域中的“Twirl” 1. **舞蹈/艺术**:指快速旋转身体的技巧动作,常见于芭蕾舞或冰上运动。 2. **3D建模**:某些软件(如Blender)中用“Twirl”工具对网格或纹理施加旋转变形3. **品牌名称**:存在以Twirl命名的巧克力棒(英国吉百利产品)或服装品牌。 --- **建议选择**:若您询问的是Web开发相关内容,推荐优先学习Play Framework中的Twirl模板引擎。其官方文档提供完整的语法示例和项目实战教程。
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