文章目录
面积测量
1 思路
在Unreal Engine中实现运行时测量面积的功能,可以使用前几个章节的绘制多边形的功能,在获得鼠标点击的unreal坐标后,通过计算A(x1,y11,z1)和 B(x2,y2,z2)… 、N(xn,yn,zn)。多个点围成的多边形面积即可。
很多同学担心多边形的顶点坐标是负值的问题,能否得到正确的面积结果,在计算多边形面积时,使用 Shoelace公式不会受到负数坐标的影响。
2 步骤
2.1 创建MyPolygonActor对象
参见: Cesium4Unreal - # 003 面图元绘制
本文档介绍了在Unreal Engine中使用Cesium4Unreal插件进行面积测量的实现过程,包括思路、步骤和详细代码实现。通过创建MyPolygonActor对象,结合Shoelace公式计算多边形面积,确保负坐标值不会影响结果。
订阅专栏 解锁全文
595

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



