Unity C#(mono)编程原则

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【Unity】Unity 跨平台及编译过程 早期的Unity跨平台是基于MONO运行时的,又通过CLS实现了跨语言。其基本思路是将各个版本的语言统一编译成CIL语言,在不同平台运行时使用CLR进行解释。有点类似于Java的jdk和jvm。 CLS(Common Language System)通用语言规范:CLS是一种规范,类似于schema,当文件被指定遵守CLS规范后,在某语言中写出不符合通用规范的代码后将被警告或报错。 MONO是一个开源工程,其中包含C#编译器,CLR运行时,以及一组类库。该工程常见了一系列符合ECMA标准的.NET工具,MO 阅读详情

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Admin_Jhon
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